Spice of Life: Valheim Reforged

Spice of Life: Valheim Reforged

《生命之香料:瓦尔海姆版》的完全重制版,已更新至最新版本的Minecraft。

食物

这是 Txni 的 Spice of Life: Valheim Edition 模组的完全重写版本,已更新至最新版本的 Minecraft。该项目目前处于测试阶段,随着开发进行,出现错误在所难免。由于此模组并非原模组的复刻分支,部分功能可能缺失或行为有所不同。以下是针对该模组的更新描述,改编自原版描述:

更好的 Minecraft 食物系统

Spice of Life: Valheim Reforged 彻底改革了 Minecraft 的饥饿值系统,使其更像一款真正的生存游戏,采用了《英灵神殿》的食物槽系统。如同《英灵神殿》,食物有持续时间限制,并在计时器结束前为你提供生命值与生命恢复效果。

虽然不是必须,但强烈建议安装一个食物类附属模组,例如 农夫乐事。

为什么使用这个模组?

Minecraft 原版的饥饿值系统本质上是不平衡的。随着游戏版本更新,越来越多的食物被添加,且易于获取和种植,饥饿感已沦为一种烦恼。当你的唯一目标是保持饥饿值足够高以便疾跑(例如,灌下一整组面包)时,这个问题在你创建新世界后 30 秒内,通过种植甜浆果或击杀几只动物就能解决。更好的食物唯一的好处就是减少进食频率(以及在战斗中提高生命恢复速度),但你可以在几小时内通过农场稳定供应终局食物。

其他模组,例如以前的 Spice of Life 系列,试图通过给予玩家奖励或惩罚,以激励玩家维持多样化饮食来解决此问题。但这只是在饥饿值系统之上叠加了一套额外的机制,大多数玩家会选择无视,继续灌面包,或者寻找漏洞来钻空子。

在 Minecraft Alpha 版本中,没有饥饿值条,你需要在血量低时吃食物来恢复爱心。Spice of Life: Valheim Reforged 本质上复刻了这种机制,并采用了更现代的处理方式。与《英灵神殿》相同,你有三个必须填满的食物槽。吃下一种食物会填充一个槽位,并在其效果结束前为你提供增加的生命上限和生命恢复效果。在该食物计时器结束(或几乎结束)之前,你无法再次食用该食物。

你将一开始拥有 三颗心(可配置),你必须通过吃食物来增加血量上限,如果食用来自农夫乐事或其他模组的健康食物,最多可以增加一整排心的上限。食用健康食物还会提高你的生命恢复速度(同样可配置)。你可以通过鼠标悬停在食物物品上查看这些属性,食用后,食物会出现在快捷栏上方并带有计时器。

这个相当简单的系统最终会平衡游戏中许多看似无关的方面。你必须规划何时吃、吃什么,而不是仅仅灌面包。生存变得更加困难,因为你并非一开始就拥有满血上限,必须通过食用优质食物来提升你的生存能力。战斗也更加困难,因为你在受伤后的几秒钟内无法恢复生命值(不过你仍然可以随时食用金苹果)。耕种和烹饪变得更有价值,因为你不再能仅靠平庸的食物维生,必须制作精良的餐食。

另外,烤蛋糕这次终于有用了,它能提供直接治疗——从而绕过生命恢复的冷却时间。

最后,你可以通过呕吐来重置最近食用的食物,你可以通过食用腐肉来触发呕吐:

配置

模组的许多方面都是可配置的:你可以调整食物持续时间、生命恢复冷却时间等。

为整合包提供的工具

此模组为整合包开发者提供了几个工具,可通过标签条目调整特定食物:

• 赋予类蛋糕方块食用后的治疗属性:sliceable_food(物品标签 + 方块标签)
• 最小化(削弱)食物物品的属性:low_nutrients(物品标签)
• 最大化(增强)食物物品的属性:high_nutrients(物品标签)
• 使食物物品始终可食用:always_edible(物品标签)
• 使食物物品的行为与腐肉相同:spoiled_food(物品标签)
• 将物品从食物系统中移除:not_food(物品标签)

结构如下:sol_valheim_reforged:{tag}

常见问题解答

问:为什么这个模组缺少原版的 X、Y 和 Z 功能?
答:这个项目并非 Txni 模组的分支。它可能看起来和感觉上相似,但它是一个独立项目,拥有自己的特点、优点和缺点。我会随着开发的进行努力改进它。

问:Txni 的版本和你的版本有什么区别?
答:有一些区别,例如生命恢复和最大生命值的处理方式,或者重新设计的基准公式。最值得注意的是,在这个版本中,当玩家三个饥饿槽都为空时,没有速度减益效果,玩家无论营养水平如何,始终可以疾跑。同样,当玩家完全吃饱时,也没有速度加成——我觉得这样更符合逻辑。

问:为什么我应该使用这个模组而不是原版?
答:除非你玩的是最新版本的 Minecraft,或者需要原版没有的特定配置选项,否则你不一定非要使用这个模组。

兼容性

食物物品:此模组支持所有原版和模组食物,并特别集成了农夫乐事、机械动力、锦致装饰和匠魂。

模组:与 Txni 的版本不同,此模组不会阻止饥饿值条渲染——它只是将其隐藏。因此,此模组与影响 HUD 此部分显示的模组不兼容——例如苹果皮。由于原版的饥饿值和饱和值无论如何都会被忽略,苹果皮模组没有实际功能,为了清晰起见,我已在模组页面上将其标记为不兼容。

资源包:基于上述相同原因,修改饥饿值条的资源包可能会导致 HUD 显示错误。幸运的是,你可以通过在资源包列表中,将此模组的资源置于你的纹理包之上来轻松修复此问题。

依赖项

此模组没有依赖项。

安装

将 .jar 模组文件放入你的 mods 文件夹中。

或者,你可以浏览 CurseForge 启动器来查找该模组(如果没有显示,请尝试输入作者姓名)。找到后,点击“安装”将其添加到你的整合包中。

许可

你可以自由地将此模组包含在任何整合包中,无论是公开的还是私人的。

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