
更多药水效果
添加了多种有趣的药水效果,以及几个与药水效果相关的附魔。
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本模组为 Minecraft 添加了丰富的新状态效果及相关附魔,扩展了药水酿造机制,并支持完整的自定义配置。
药水效果
正面效果
- 生命静止(Static Life): 所有伤害和治疗效果将被延迟,直到效果结束;
- 坚盾(Solid Shield): 按等级减少来自其他生物造成的伤害;
- 限伤(Injury Limitation): 将受到的伤害限制在最大生命值的一定百分比内(随等级提升);
- 不死(Immortal): 受到致命伤害时,每等级提供一次复活机会,恢复生命值并消耗一级效果;
- 免疫(Immune): 每等级提供对负面效果的抗性;V级时免疫所有负面效果;
- 吸血(Leeching): 根据造成的伤害恢复一定百分比的生命值;
- 近战领域(Melee Domain): 按等级在玩家周围展开一个免疫区域(可配置);
- 长距(More Range): 每等级增加攻击距离;
- 触及(Touch): 每等级增加挖掘范围;
- 真伤(True Damage): 每等级将一部分伤害转化为无视护甲的真实伤害;
- 自愈(Self-Healing): 根据等级和当前生命值百分比恢复当前生命值的一定比例;
- 飞行(Flight): 获得飞行能力;速度随等级提升;
- 修复(Repair): 每等级定期修复已装备装备的耐久度;
- 流血抵抗(Bleeding Immunity): 抵消或缩短流血效果;抵抗吸血效果;
- 精准(Accurate): 每等级按百分比提升远程伤害;
- 巨力(Huge Force): 每等级按百分比提升近战伤害;
- 百分比恢复(Percentage Recovery): 每等级定期恢复最大生命值的一部分;
- 高踏(Step Up): 每等级增加自动爬升高度;
- 坚定(Firm): 每等级提升护甲值、护甲韧性和击退抗性;
- 闪避(Evasion): 每等级增加闪避几率(可配置);
- 生命链接(Injury Link): 受伤时向附近的生物反弹伤害;
- 屠戮(Slaughter): 对剩余生命值较低的目标造成额外伤害;
- 盛宴(Feast): 饥饿值高时快速恢复生命值;饥饿值低时消耗生命值补充饥饿值;
- 同伴(Companion): 附近有同类型生物死亡时提升属性并恢复生命值(使用次数有限);
- 位格(Rank): 针对非玩家增强属性,并根据位格差异施加负面效果;对玩家则提供增益效果(生成规则可配置);
- 适应性(Adaptation): 每等级延长受伤后的无敌时间;
- 庇护(Asylum): 定期获得伤害吸收心;吸收心满时累积刷新时间;
- 过量治疗(Overdose Treatment): 将溢出的治疗量转化为伤害吸收心(有上限);
- 魔力聚焦(Magic Focus): 每等级按百分比提升魔法伤害;
- 魔法护盾(Magic Shield): 每等级按百分比减少受到的魔法伤害;
- 强心(Strong Heart): 每等级按百分比增强治疗效果;
- 回响打击(Resonant Strike): 命中时触发一次同类型的二次攻击;
- 不屈意志(Unyielding Willpower): 有一定几率在受到致命伤害时存活并获得伤害吸收心;
- 速攻(Fast Attack): 每等级减少目标的受伤无敌时间;
- 延时(Extension): 模式一:延长新获得效果的持续时间;模式二:每等级防止特定效果的持续时间衰减(可配置);
- 亡命之债(Life Debt): 死亡时向凶手造成报复伤害并施加一个诅咒;
- 踏空(Airstride): 在玩家脚下生成隐形方块;
- 效果窃取(Effect Siphon): 命中时从目标身上窃取一个药水效果(最高等级 = 当前效果等级 - 1);
- 复用(Reuse): 将激活的增益效果存储为可投掷的药水瓶;
- 随机正面效果(Random Positive Effect): 获得一个随机的正面效果;
- 匿踪(Veiled Presence): 所有生物都会无视玩家,除非玩家主动攻击;
- 渊博(Erudite): 击杀时按效果等级倍增经验掉落;
- 暴食(Gluttony): 加快进食和饮用的速度;
- 升级(Upgrade): 获得新效果时,有几率随机升级较低等级的效果;
- 挖掘强化(Enhanced Digging): 同时提升挖掘速度和挖掘等级;
- 爆燃(Deflagration): 每刻造成(剩余燃烧时间(刻)/20)* 等级点火焰伤害;效果结束时引发爆炸,造成剩余时间(刻)* 等级点火焰伤害;
- 反弹(Recoil): 将相同类型的伤害反弹给攻击者;
- 快速拉弓(Quick Draw): 增加拉弓速度;
- 范围攻击(Attack AOE): 攻击时根据效果等级和特定百分比造成范围伤害;
- 攀爬(Climbing): 在效果持续期间获得蜘蛛般的爬墙能力;
- 镇静(Calming): 受到伤害时防止屏幕震动,并对同等级或更低等级的恐惧效果免疫;
- 穿透(Pierce): 射出的箭矢根据效果等级穿透额外实体;
- 生命转化(Health Conversion): 受到非穿甲伤害后,恢复等同于(伤害 * 20% * 等级)的生命值;
- 追踪(Homing): 射出的普通箭矢会追踪最近的目标;
- 动能(Kinetic): 攻击时根据玩家当前的移动速度增加伤害;
负面效果
- 护甲破裂(Armor Broken): 每等级降低护甲值和护甲韧性;
- 流血(Bleeding): 每等级造成周期性物理伤害;
- 恐惧(Fear): 使手持物品进入冷却,并大幅降低每等级造成的伤害;
- 溃力(Wane): 降低攻击伤害;
- 脆弱(Fragile): 每等级按百分比增加受到的伤害;
- 窒息(Suffocation): 每等级消耗氧气值;
- 弱效回复(Weakening Recovery): 每等级按百分比降低治疗效果;V级时完全阻断治疗;
- 腐蚀(Corrosion): 每等级定期降低装备耐久度;
- 沉重(Heavy): 每等级增加重力并降低移动速度;
- 剧毒(Highly Toxic): 每等级造成周期性无视护甲的毒性伤害;
- 伤势累积(Injury Accumulation): 根据损失的生命值和等级造成内伤(受伤时增加);
- 伤势爆发(Injury Outburst): 效果结束时引爆内伤(基于损失的生命值和等级);
- 失准(Misalignment): 每等级按百分比降低远程伤害;
- 禁锢(Imprison): 完全限制移动和跳跃;
- 病毒(Virus): 造成伤害并传播感染;感染值满时触发同等级的病毒效果;
- 诅咒(Curse): 施加多种负面效果,并阻止其他负面效果的持续时间衰减;
- 混乱(Confusion): 每等级造成随机传送;
- 衰变(Decay): 每秒降低最大生命值(效果结束后恢复);
- 破碎魔抗(Broken Magic Shield): 每等级按百分比增加受到的魔法伤害;
- 魔力抑制(Magic Inhibition): 每等级按百分比降低造成的魔法伤害;
- 驱散(Dispel): 降低目标身上所有正面效果的等级;
- 随机负面效果(Random Negative Effect): 施加一个随机的负面效果;
- 众矢之的(Aggro): 吸引附近生物的仇恨;
- 死亡(Death): 持续时间结束时造成与效果等级和最大生命值相关的伤害。如果实体存活,将获得更高等级的死亡效果;
- 空间锚定(Spatial Anchor): 更高等级会封锁更多传送方式;
- 药水拮抗(Potion Antagonism): 将新获得效果的持续时间减少至(0.5^等级)。如果此效果的等级大于3,新获得效果的等级将降低(当前等级 - 2);
- 副作用(Side Effect): 效果激活期间,获得新的正面效果时也会附带几种负面效果(可配置,默认禁用);
- 鱼肺(Gills): 离开水时消耗氧气,在水中时恢复氧气。
中立效果
- 燃命(Health Sacrifice): 每秒损失生命值,同时提升伤害(随持续时间和等级提升);
- 轻装上阵(Lightly Loaded): 提升移动速度,但每等级降低护甲和伤害抗性;
- 重甲(Heavy Armor): 降低移动速度,但每等级提升护甲和伤害抗性;
- 赌徒(Gambler): 随机将造成/受到的伤害翻倍(倍数范围随等级和幸运属性提升);
- 燃烧(Combustion): 点燃目标;在水中持续时间缩短;
- 借势(Leverage): 每等级将移动速度转化为伤害(以及反冲伤害);
- 锁定(Lock): 防止效果被移除(持续时间自然衰减除外);
- 随机效果(Random Effect): 获得随机效果(正面/负面/中立;数量随等级提升);
- 槽位锁(Slot Lock): 效果激活时防止丢弃物品。
附魔
- 消法之刃(Elimination Effect): 命中时有几率随机移除目标身上的一个药水效果;
- 惩法之刃(Potion Punisher): 对带有药水效果的目标造成额外伤害;
- 不屈(Unyielding): 受到致命伤害时获得临时的生命静止效果;
- 碎甲之刃(Sunder Armor): 命中时有几率施加护甲破裂效果;
- 剧毒之刃(Highly Toxic Blade): 命中时有几率施加剧毒效果;
- 腐败施加(Infliction Corrosion): 命中时有几率施加腐蚀效果;
- 抑疗(Inhibit Therapy): 命中时有几率施加弱效回复效果;
- 生机勃勃(Vibrant): 穿戴时提供强心效果;
- 飞行(Flying): 穿戴时提供飞行效果(仅可通过战利品获取);
- 祝福之源(Source of Blessing): 命中时有几率获得一个随机的正面效果;
- 诅咒之源(Source of Curseing): 命中时有几率施加一个随机的负面效果。
自定义酿造系统
- 支持通过 JSON 配置添加自定义酿造配方:
- 药水可以同时拥有多种状态效果;
- 自定义药水的名称和颜色均可配置;
- 首次启动时自动生成配置文件夹和示例配方到
/config/more_potion_effects/example_recipe.json; - 酿造出的药水自动添加到创造模式物品栏中;兼容 JEI 以查看自定义配方。
命令
/force_effect 或 /fe:强制效果管理命令;支持强制添加/移除效果(无视免疫)。
配置选项
提供大量配置项;数值可在 more_potion_effects.toml 中调整:配置随机效果排除列表;调整特定效果参数;设置特定效果的视觉行为。
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