真正的力量

真正的力量

这是SlashBlade: Resharped的一个附加模组,大幅改进了其战斗机制。

杂项

True POWER

一个针对SlashBlade: Resharped的附属模组,对其战斗机制进行了大幅度的彻底革新。

概述

显而易见,《SlashBlade: Resharped》的战斗系统大量复刻了《鬼泣5》中维吉尔的战斗系统。
然而,它仍然存在许多不尽如人意之处,包括别扭的操作和存在问题的按键检测。
本模组全面替换并重写了 Resharped 的战斗系统,以追求更“鬼泣”般的战斗体验——真正的力量。

推荐搭配Shoulder Surfing Reloaded模组游玩。

功能列表

(标记为 ⚙ 的项目可通过配置文件调整)

专注等级相关

  • ⚙ (可配置等级需求) 在达到高专注等级时自动进入力量状态。(默认:需要 SSS 级评价)
  • ⚙ (可配置点数数值) 降低攻击获取的等级点数。
  • ⚙ (可配置点数数值) 击杀敌人时获得临时专注等级。执行收刀动作可将临时等级转化为永久等级点。
  • 通过造成伤害,等级点每游戏刻只能增加一次。
  • 持有刀剑时,高专注等级提供伤害加成;低等级则会施加惩罚。
  • 提升达成 S/SS/SSS 级评价所需的点数阈值,但现在等级会因自然衰减而降低。

连段相关

  • ⚙ (可开关) 在某些连段期间限制玩家移动。(但在某些情况下,跳跃或骗术技能可以强制取消限制。) (v1.2.0+ 可通过数据包修改,仅支持模组内置及 KubeJS 提供的数据。)
  • 短时间内重复使用相同连段将暂时无法获取等级点。
  • ⚙ (伤害可配置) 潜行 + (后 → 前)+ 左/右键 (检测方式类似鬼泣5) 可释放虚空斩。(注意:这不同于 SA 版本的虚空斩!)
  • 后→前输入的虚空斩在力量状态下可造成两次伤害,并在收刀时拉近周围敌人。
  • ⚙ (可配置目标数量) 在力量状态下,SA 次元斩可额外攻击两个附近目标。
  • 连段C的最后一击会在目标身上附着幻影剑。收刀时,此剑会爆炸并将目标击飞至空中。(在力量状态下升级为六把剑)
  • 在力量状态下,急速斩结束时会对所有命中的敌人附着幻影剑。收刀时,这些剑会爆炸并将目标击飞至空中。
  • 调整了大多数连段的伤害数值,并对特定技能进行了额外的操作优化。
  • ⚙ (v1.2.0+)(可开关,默认开启) 新增气绝值系统。开启后,原版的刀剑硬直系统将被禁用:
    • 所有生物拥有独立的气绝值槽。受到特定连段攻击会累积气绝值;攒满后进入气绝状态:头部出现电火花粒子,大部分行动被禁用,丢失目标,持续约6秒,状态结束后清空气绝值。
    • 所有生物拥有truepower:stun_resistance属性(默认值:1.0)。最大气绝值为该属性值与生物基础生命值的乘积。
    • 力量状态下的攻击累积气绝值效率提高20%;力量状态下的生物受到的气绝值累积减少25%。
    • 特定攻击可直接触发短暂的气绝效果。
  • ⚙ (v1.2.0+)(可配置) 持有刀剑时,与其他实体的碰撞变为实体碰撞;在空中或进行特定连段时变为忽略碰撞。
  • 按键绑定

    • 向上骗术绑定更改为:按下特殊技键且不输入方向。
    • 千雨幻剑绑定更改为:潜行 + (后 → 前)+ 按下召唤幻影剑键(检测方式类似鬼泣5)。
    • 向下骗术绑定更改为:潜行 + (后 → 前)+ 按下特殊技键(检测方式类似鬼泣5)。
      • (v1.2.0+) 按住特殊技键将自动连续触发骗术。
    • (v1.2.0+) 所有后 → 前输入的判定窗口已大幅扩大。
    • (v1.2.0+) 在锁定状态下,可使用鼠标滚轮切换锁定目标。
    • 幻影剑相关

      • ⚙ (v1.1.7+)(可开关,倍率可调整) 幻影剑伤害大幅降低,但现在受玩家基础攻击力的影响。

      杂项

      • 持有刀剑时,在力量状态下获得额外伤害加成。
      • 持有刀剑时,玩家无法进入潜行/游泳状态。
      • 使用连段时,玩家无法切换手持物品(以防止某些问题)。
      • ⚙ (自v1.2.0起默认开启)(可开关) 某些连段会使玩家向前突进(如同鬼泣5)。

      客户端配置

      • ⚙ (v1.1.7+)(可开关,锁定值可调整) 持有刀剑时,视野(FOV)将锁定为固定值。
      • ⚙ (倍率可调整) 锁定目标时,镜头灵敏度提高 4 倍。

      兼容性功能

      (v1.2.0+) Shoulder Surfing Reloaded

      (以下为使用 Shoulder Surfing 时的特殊行为)

      • 持有刀剑时,在大多数情况下禁用自动镜头旋转。
      • 移动输入处理已修改:对于连段按键检测,输入会根据玩家实体的朝向进行旋转(如同鬼泣5)(例如,如果玩家面向右方,按下右移键将触发急速斩)(不影响玩家实际移动)。
      • 在锁定状态下,优先锁定准星指向的实体,而非玩家实体所朝向的实体。

      许可证

      本模组以 GPL v3.0 许可证开源。

      只要您遵守许可证条款,即可将其包含在您的整合包/服务器中。