暴力渲染剔除 复兴版

暴力渲染剔除 复兴版

一个性能优化模组,通过激进地剔除隐藏区块和实体来加速Minecraft,减少卡顿而不试图改变任何视觉效果。

性能

原模组功能是什么?

Brute Force Rendering Culling 是一款性能优化模组,旨在改进 Minecraft 的渲染处理方式。

它采用先进的遮挡剔除技术,跳过绘制玩家无法看到的区块、实体和方块实体。通过削减这些隐藏的渲染工作,该模组减轻了区块编译和渲染的负担,有助于在重度模组包或区块与生物密集的区域保持更稳定的帧率。

最大的性能提升体现在封闭空间或包含大量遮挡结构的建筑中,而在开阔地形中效果则不那么显著。渲染任务会在 CPU 阶段提前取消,从而在资源到达 GPU 之前就节省开销。


请注意!

如果您的显卡过于老旧,该模组会自动关闭以避免崩溃。安装前,请确保您的 GPU 至少支持 OpenGL 3.3。

模组包作者无需担心!如果玩家的硬件不兼容,模组只会在后台静默禁用,不会产生任何影响。


Brute Force Rendering Culling Revived

描述…

Brute Force Culling Revived 将原版 Brute Force Rendering Culling 模组带回,并针对现代 Minecraft 进行了重要修复和更新。

原项目引入了激进的遮挡剔除技术以跳过隐藏区块和实体的渲染,但存在崩溃、代码过时和兼容性受限等问题。

此版本修复了: 空指针异常问题、因过早调用 RenderSystem 导致的线程崩溃、着色器初始化错误,以及用现代 API 替换了已弃用或存在风险的 API。此外,还修复了显存泄漏、移除了冗余逻辑、消除了 GC 卡顿、避免了未缓存的反射,并防止了不必要的内存分配。


该模组将持续进行细微维护。


鸣谢:

原版模组由 Rogo 创建,参见 Brute Force Rendering Culling。