
随机方块与生物掉落
这个模组随机化了《我的世界》中所有方块和生物的掉落物——包括模组添加的内容。
🎲 随机方块与生物掉落 (RBMD)
Minecraft 中每个方块和生物的掉落物都被随机化了——包括原版和模组内容。只需安装并游玩即可。
📖 功能简介
- 每个方块和生物的掉落物都会被随机替换为完全不同的物品
- 掉落物保持一致——在你的世界中,同一个方块总会掉落相同的物品
- 每个世界都有自己独立的随机化配置,并会被保存,确保跨游戏会话不会改变
- 自动兼容模组中的方块、生物和物品
- 只有自然可掉落的物品才会进入随机池——不会出现无法获得的物品
- 如果你添加、移除或更新了模组,数据包会在下次加载世界时自动重建
⚙️ 运作方式
加载一个世界。RBMD 会自动:
- 扫描所有战利品表,找出每个自然可获得的物品
- 使用你的世界种子对它们进行随机打乱
- 写入一个数据包并重新加载——掉落物立即生效
如果你更改了配置或模组列表,RBMD 会检测到变化,并在下次加载世界时使用相同的种子重建数据包。无需手动操作。
🔁 想要全新的掉落物?随时运行
/rbmdreshuffle即可。
📜 命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/rbmdhelp |
在游戏中显示帮助信息 |
/rbmdreshuffle |
使用新种子重新随机化 |
/rbmdreshuffle <seed> |
使用指定种子重新随机化 |
/rbmdfind <item> |
查询哪个方块或生物会掉落该物品 |
/rbmdmob <mob> |
查询该生物现在会掉落什么 |
/rbmdfind 和 /rbmdmob 都支持标签补全——输入 minecraft: 或 mymod: 时,会自动提示匹配的物品和生物。
调试命令(仅限管理员)
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/rbmddebug |
如果掉落物看起来异常,强制重建数据包 |
/rbmdcheck |
验证黑名单是否正常运作——显示随机池大小并标记问题 |
/rbmddump |
将所有掉落物变更导出到 datapacks/rbmd_randomizer/rbmd_dump.txt |
💡 使用
/rbmddump查看所有变更,并将物品 ID 直接复制到黑名单配置中。
⚙️ 配置
文件:config/rbmd-common.toml
配置更改会在下次加载世界时自动检测——除非你想要完全全新的掉落物,否则无需运行 /rbmdreshuffle。
| 选项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
randomize_blocks |
true |
随机化方块掉落物 |
randomize_mobs |
true |
随机化生物掉落物 |
randomize_silk_touch |
true |
随机化精准采集的掉落物 |
item_blacklist |
(见下文) | 完全排除在随机池之外的物品 |
mob_blacklist |
(空) | 掉落物永远不会被随机化的生物 |
mod_blacklist |
(空) | 通过模组 ID 排除某个模组中的所有物品和生物 |
chaos_mode |
false |
跳过所有过滤器——见下文说明 |
reset_welcome_message |
false |
下次加入时再次显示欢迎消息 |
物品黑名单默认项——因无法自然获得而被排除:bedrock(基岩)、barrier(屏障)、command_block(命令方块)、chain_command_block(连锁命令方块)、repeating_command_block(循环命令方块)、structure_block(结构方块)、structure_void(结构空位)、jigsaw(拼图方块)、light(光源方块)、debug_stick(调试棒)、knowledge_book(知识之书)、bundle(收纳袋)。删除任何条目即可将其重新加入随机池。
黑名单格式——使用完整的注册表 ID:
item_blacklist = ["minecraft:diamond", "mymod:special_item"]
mob_blacklist = ["minecraft:zombie", "mymod:boss"]
mod_blacklist = ["mymod", "anothermod"]🔴 混沌模式
将 chaos_mode 设置为 true 会跳过所有过滤步骤——包括黑名单、刷怪蛋过滤器和自然掉落过滤器。所有已注册的物品都会进入随机池。开启混沌模式加入游戏时,聊天栏中会出现一条警告。
⚠️ 在混沌模式下,某些物品可能变得无法获得。请自行承担使用风险。
🔧 注意事项
- 使用错误的工具 = 不掉落物品——与原版机制相同。需要使用镐子开采的方块,如果不使用镐子就不会掉落任何物品。
- 相同种子 = 相同掉落物——共享相同种子的两个世界将具有完全相同的随机化结果。可使用
/rbmdreshuffle来覆盖。 - 每个世界独立运行——每个世界都会在
datapacks/rbmd_randomizer/中保存自己独立的种子和配置哈希值。在不同世界之间切换互不影响。 - 添加或移除模组——会自动检测。由于随机池大小发生变化,掉落物会略有变动,但会复用相同的种子,因此现有物品会尽可能保持一致。
- 精准采集——默认会被随机化。如果你希望精准采集始终掉落原始方块,请将
randomize_silk_touch设置为false。 - 使用硬编码掉落物的模组——跳过战利品表系统的生物仍会被覆盖,因为模组会在每次生物死亡时触发一个事件钩子。
- 调试——所有输出都会在
latest.log中带有[RBMD]标签。使用/rbmddump可导出包含所有掉落物变更的完整易读列表。
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