
TT20(TPS修复器)
TT20通过在服务器TPS较低时优化tick的工作方式,帮助减少延迟。
TT20
TT20 通过优化服务器 TPS(每秒刻数)较低时刻(tick)的工作方式来帮助减少卡顿。
关于单人游戏
单人游戏应该可以正常运行!你可以在客户端无问题地使用此模组。
🤔 TT20 代表什么意思?
TT20 是 ticks*tps/20 公式的缩写。它用于计算某件事所需的刻数,同时考虑了 TPS 因素。
⚠️ 注意事项
TT20 仅修复 TPS 卡顿的症状,而非实际的卡顿根源。它会重新计算事物所需的刻数。例如,当你破坏方块时,它会将原始破坏时间乘以刻数,再除以 20(最大 TPS)。这确保了即使 TPS 非常低,最终用户也几乎感觉不到卡顿。
⚙️ 开发路线图
已完成
- 方块破坏延迟
- 进食延迟
- 物品拾取延迟
- 方块实体刻加速(实验性,默认关闭)
- 传送门延迟
- 睡眠延迟
- 药水延迟
- 流体扩散速度
- 随机刻速度加速
- 昼夜时间加速
- 弓/弩加速
- TNT 加速(默认关闭)
- 禁用原版回退机制
如果你认为缺少某些功能,请通过创建新 Issue 告诉我们(同样,如果你希望与其他模组兼容,也请告知!)
🔌 支持版本
| TT20 | Fabric/Quilt | Forge | NeoForge |
|---|---|---|---|
| 26.X | ✅ | ❌ | ✅ |
| 1.21.11 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 1.21.9/10 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 1.21.2-8 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 1.21(.1) | ✅ | ❌ | ✅ |
| 1.20.5/6 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 1.20.2-4 | ✅ | ❌ | ✅ |
| 1.20(.1) | ✅ | ✅ | ❌ |
| 1.19.2 | ✅ | ✅ | ❌ |
| 1.18.2 | ❌ | ✅ | ❌ |
| 1.16.5 | ❌ | ⏳ | ❌ |
| 1.12.2 | ❌ | ✅ | ❌ |
| 1.8.9 | ❌ | ⏳ | ❌ |
| 1.7.10 | ❌ | ⏳ | ❌ |
| 1.6.4 | ❌ | ⏳ | ❌ |
✅ - 支持 ⏳ - 计划中/开发中 ❌ - 不支持
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