
Tacz 属性添加
一个为Tacz提供动态玩家属性的模组。
查看大图TAA Mod - Tacz 属性增强模组
属性系统
伤害属性
- 通用枪械伤害:
taa:bullet_gundamage- 所有枪械的基础伤害加成
特定枪械伤害属性
- 手枪:
taa:bullet_gundamage_pistol- 手枪专属伤害加成 - 步枪:
taa:bullet_gundamage_rifle- 步枪专属伤害加成 - 霰弹枪:
taa:bullet_gundamage_shotgun- 霰弹枪专属伤害加成 - 狙击步枪:
taa:bullet_gundamage_sniper- 狙击步枪专属伤害加成 - 冲锋枪:
taa:bullet_gundamage_smg- 冲锋枪专属伤害加成 - 轻机枪:
taa:bullet_gundamage_lmg- 轻机枪专属伤害加成 - 发射器:
taa:bullet_gundamage_launcher- 发射器专属伤害加成(如 RPG)
核心枪械属性(共 20 项)
- 瞄准时间:
taa:ads_time- 瞄准速度加成(数值越低越快) - 弹药速度:
taa:ammo_speed- 子弹初速加成 - 护甲穿透:
taa:armor_ignore- 护甲穿透能力 - 有效射程:
taa:effective_range- 最大有效射击距离 - 机动性惩罚:
taa:move_speed- 枪械移动速度减益 - 爆头倍率:
taa:headshot_multiplier- 爆头伤害倍率 - 击退效果:
taa:knockback- 子弹击退力度 - 穿透数量:
taa:pierce- 子弹实体穿透次数 - 射速:
taa:rounds_per_minute- 每分钟发射数 - 后坐力:
taa:recoil- 枪械后坐力减免 - 散布精度:
taa:inaccuracy- 子弹散布降低(数值越低越好) - 重量:
taa:weight- 枪械重量减免(数值越低越好) - 弹匣容量:
taa:magazine_capacity- 弹匣容量加成 - 换弹时间:
taa:reload_time- 换弹速度加成 - 近战伤害:
taa:melee_damage- 近战攻击力加成 - 近战范围:
taa:melee_distance- 近战攻击距离加成 - 子弹数量:
taa:bullet_count- 每次射击弹丸数量加成
特殊效果
- 消音效果:
taa:silence- 消音效果(<1.0 激活被动消音) - 点燃效果:
taa:ignitefire- 子弹点燃几率
爆炸系统
- 爆炸半径:
taa:explosion_radius- 爆炸范围加成 - 爆炸伤害:
taa:explosion_damage- 爆炸伤害加成 - 爆炸击退:
taa:explosion_knockbacknew- 爆炸击退力度 - 方块破坏:
taa:explosion_destroy_blocknew- 方块破坏能力 - 爆炸延迟:
taa:explosion_delay- 爆炸延迟时间
配件修饰符系统
- 近战伤害:
melee_damage- 近战攻击伤害 - 近战范围:
melee_distance- 近战有效范围 - 弹匣容量:
magazine_capacity- 弹匣容量 - 换弹时间:
reload_time- 换弹时间 - 子弹数量:
bullet_count- 每次射击弹丸数量
属性值规范
- 基础值:1.0(100% 效果)
- 加成值:
- 示例:0.5 = 50% 提升(最终倍率 = 1.0 + 0.5 = 1.5倍)
- 1.0 = 100% 提升(无额外效果)
- 布尔属性:0.0 = 否,1.0 = 是
- 被动激活:消音等属性自动触发条件(<1.0)
伤害计算模式
可配置模式(通过 taa-attributes.toml):
最大值模式(默认)
- 公式:
Math.max(基础伤害, 专属伤害) - 在基础伤害和特定枪械伤害之间取较高值
- 公式:
加法模式
- 公式:
基础伤害 + 专属伤害 - 1.0 - 在保留基础伤害的同时合并数值
- 公式:
乘法模式
- 公式:
基础伤害 × 专属伤害 - 将基础伤害与特定枪械伤害相乘
- 公式:
技术实现
核心组件
PropertyCalculator:处理所有属性计算PlayerAttributeHelper:获取玩家属性PropertyCacheUpdater:更新配件缓存中的计算值GunPropertiesInitializer:动态初始化枪械属性AttributeConfig:管理配置设置GunTypeContext:追踪当前枪械类型上下文
客户端/服务器架构
客户端安全:
- UI 方法使用
@OnlyIn(Dist.CLIENT)注解 - 客户端侧混入配置于
taa.mixins.json - 不执行任何服务端客户端代码
- UI 方法使用
数据一致性:
- 修饰符与 TACZ 配件系统完全兼容
- 计算在服务端执行
- 属性更新通过标准
AttachmentPropertyManager
计算流程
- 枪械属性处理期间触发事件
- 通过 Tacz API 识别枪械类型
- 在
GunTypeContext中设置上下文 - 基于模式执行计算
- 使用新值更新缓存
- TACZ 系统应用最终属性
兼容性与配置
配件系统
- 5 种与 TACZ 配件兼容的新修饰符类型:
- 近战伤害
- 近战范围
- 弹匣容量
- 换弹时间
- 子弹数量
- 标准化实现,确保跨模组兼容性。
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。