Scaling Feast

Scaling Feast

一种简单且平衡的方式来增加你的最大饥饿值

食物

嘘!请记住,CurseForge/Modrinth/GitHub 是你获取 Scaling Feast 的唯一来源。不在 CurseForge 上?不知道怎么去?别担心,我们已经为你考虑周全了。只需点击这里。

致所有在测试阶段为 Scaling Feast 做出贡献、发现错误并加以改进的人,无论你们是否提交了问题报告,都感谢你们。

Scaling Feast Logo

此模组需要 AppleCore!

特别说明:

  • 1.3.3 及以下版本需要 AppleCore 3.2.0 或更高版本
  • 1.4.0 版本需要 AppleCore 3.3.0 或更高版本
  • 1.5.0 及以上版本需要 AppleCore 3.4.0 或更高版本

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Scaling Feast 是对 Minecraft 基础饥饿系统的渐进式扩展。此模组旨在随着时间的推移,逐步让玩家获得更深饥饿储备的好处。那些给予玩家无限饱和度的模组可能没有意识到,这样做实际上是让玩家轻松获得一种比原版生命恢复 III 更强的扩展生命恢复形式(有了饱和度,玩家每秒恢复一整颗心,而生命恢复 III 是每秒恢复 0.8 颗心)。Scaling Feast 允许玩家在愿意的情况下,通过努力达成这一目标。Scaling Feast 与其他食物模组搭配良好,例如 Pam's HarvestCraft。

此模组并非 SilentChaos512 的 Scaling Health 的附属模组,尽管其灵感来源于它。

特性

此模组添加了 5 种可获取的物品和一种新矿石。

  • Hearty Shank 丰盛腿肉 是玩家制作并食用以获得额外饥饿值的物品。
  • Iron Apple 铁苹果 是制作丰盛腿肉的合成材料,但也可以食用以缓慢恢复饥饿值。
  • Enchanted Iron Apple 存在一种不可合成的附魔变种,可以以更快的速度恢复饥饿值,同时降低玩家 exhaustion 的增加速度,有效地让每点饥饿值持续更长时间。
  • Hearty Feast 一个类似蛋糕的方块,称为 丰盛盛宴,可以通过丰盛腿肉获得。这个肉饼方块每次食用一片时,会恢复你最大饥饿值的一定百分比。你的最大饥饿值越高,它恢复得就越多!
  • Exhausting Potato 疲惫土豆,使用新矿石制作,食用时会减少你的饥饿值 4 点。是的,它就只有这个作用。不过,你可以用它替代下界疣来酿造粗制药水。
  • Exhausting Apple 疲惫苹果,使用新矿石制作,可以完全恢复你的饥饿值和饱和度,但也会降低你的最大饥饿值。
  • Exhausting Ingot Exhausting Nugget 新矿石,疲惫矿石,通常可以在非常炎热或非常寒冷的地方找到。它具有锭、粒和方块形式,并有多种用途。

此模组还通过多种配置选项改进了 HUD。

Spawn Shanks

彩色的饥饿腿肉图标会绘制在原始图标之上,以显示你拥有多少“额外”饥饿值。还会绘制彩色轮廓来显示你的额外饱和度(并且会绘制一个更粗的轮廓来显示你的最大饥饿值)。有配置选项可以更改使用的颜色,或完全停止绘制饱和度。你还可以更改显示在右侧的信息。

你也可以更改初始的饥饿值。也许你永远不想疾跑……

Little Spawn Shanks

或者也许你希望饥饿永远不是问题……

Losta Spawn Shanks

选择权在你手中!

此外,还有一个可配置的饥饿惩罚。当你开始饥饿时,你会注意到表示最大饥饿值的粗轮廓会改变颜色。

Starve a Little

继续饥饿,颜色会进一步变化,直到变成暗红色。

Starve a Lot

小心!此时,再次因饥饿受到伤害将导致你的最大饥饿值下降一个可配置的量,同时此计数器会重置。

Starve Consequence

这个惩罚的配置性很高,也可以完全禁用。

生物也能伤害玩家的食物属性(可配置,也可禁用)。也就是说,僵尸(以及所有其他非玩家生物)可以在一次攻击中同时降低你的饥饿值和生命值(而不会附加药水效果!)。

动态饥饿! 对于你在饥饿状态下本应失去的每点食物值,你下次受到饥饿伤害时将受到额外伤害!这与饥荒附魔(下文说明)或上述生物伤害食物属性的能力结合时会特别棘手。

Exhaustion 缩放 是一项新功能,当玩家挖掘方块时,会根据破坏方块所需的时间,导致玩家更快地失去饥饿值。

此模组还添加了一些附魔和药水效果,以利用更深层的饥饿储备。

  • 暴食 是一个胸甲宝藏附魔,可增加你食用食物时的食物价值。
  • 禁食 是一个胸甲附魔,每等级降低你的 exhaustion 速率 10%。
  • 饥荒 是一个剑类附魔,可使目标虚弱,并迅速抽干他们的饥饿值(如果目标是玩家)。
  • 永恒盛宴 是一个剑类宝藏附魔,在你杀死实体时恢复一些食物值。
  • 匮乏诅咒 是一个宝藏诅咒,使玩家更快地受到饥饿伤害。
  • 懒惰诅咒 是一个宝藏诅咒,使玩家的总 exhaustion 减半(默认 4 -> 2)。
  • 敏感诅咒 是一个宝藏诅咒,对暴饮暴食给予胃弱减益效果(如果你愿意,你实际上可以在全球范围内启用此功能,而无需此诅咒附魔)。

此模组中的药水是由粗制药水(萤石基底)酿造的。与原版酿造类似,次级材料酿造平凡药水(除了疲惫土豆,它酿造粗制药水)。

  • Metabolism 新陈代谢 是一种药水效果,可以通过丰盛腿肉酿造或通过食用铁苹果获得。它能缓慢恢复饥饿值(速率与同等级的生命恢复完全相同)。
  • Bloated 腹胀 是一种药水效果,本质上是饥饿值的伤害吸收效果。也可以通过食用铁苹果获得。

Bloated Shanks

就像饥饿值一样,它也有彩色覆盖层,并根据你拥有的腹胀饥饿值多少而使用不同的颜色。

Lots Bloated

  • Hunger Plus Hunger Minus 饥饿增加/减少 是增加/减少最大饥饿值的药水效果。饥饿减少 可以通过熔融疲惫金属获得(需要 匠魂)或用疲惫粒酿造。饥饿减少药水可以通过发酵蛛眼转化为饥饿增加药水。
  • 营养缺乏 是一种瞬时药水效果,作用与原版的饱和相反。它可以用疲惫土豆酿造。如果 Scaling Feast 检测到已注册的饱和药水(例如来自 Potion Core),Scaling Feast 将添加反转配方,将营养缺乏药水转化为饱和药水。Scaling Feast 本身不添加饱和药水。
  • Iron Stomach 钢铁肠胃 是一种类似于禁食附魔的药水效果。它每等级降低 exhaustion 速率 20%。只能通过食用附魔铁苹果获得。
  • Soft Stomach 胃弱 是一种与钢铁肠胃作用相反的药水效果(每等级增加 exhaustion 速率 20%)。可以通过熔融疲惫金属获得(需要 匠魂)。

如果你想了解特定主题的更多信息,包括合成配方和更详细的解释,查看(仍不完整的)Wiki(页面顶部也有链接)!

使用匠魂和匠魂护甲,疲惫金属可以用作匠作材料。

最后,此模组与 Spice of Life 和 Spice of Life: Carrot Edition 有一些集成!你可以根据你的饮食多样性来增加或减少你的最大饥饿值!


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常见问题解答

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1. 你能将这个模组移植到 [低于 1.12.2 的版本] 吗?

不能。我希望向前发展,而不是向后倒退版本。

2. 你们什么时候会把这个模组移植到 [较新的 Minecraft 版本]?

这是我想要做的事情,但我没有设定时间表。一旦这个模组被移植到更新的 Minecraft 版本,针对旧版本模组的更新将只包含关键错误的补丁。不会有新特性被移植回去(这取决于我的最终决定)。

3. 我用这个模组遇到问题!/这个模组与 [Mod 名称] 不兼容!

请在此模组的问题追踪器上,按照错误报告问题模板提交一个问题。在此 CurseForge 页面上报告的问题极有可能被忽略。

4. 这个模组绝对需要 [功能或想法]。

请在此模组的问题追踪器上,按照功能请求问题模板提交一个问题。请记住,错误修复优先于功能请求。

5. 我可以将模组用于整合包吗?我可以使用此模组进行 Minecraft 直播,或以其他方式使用此模组制作任何可消费媒体内容吗?

**完全可以!**我强烈鼓励整合包作者摆弄这个模组!这将有助于它获得一些曝光度,并可能在这个过程中帮助修复一些错误。人人受益!对于主播也是如此。整合包作者如果愿意,可以给我发送他们的整合包链接。我很想看看 Scaling Feast 是如何被使用的。这可能有助于开发决策(甚至,我可能会玩/直播这个整合包)。

6. 我可以将模组托管在 [网页] 吗?

不行,不行,不行! CurseForge、Modrinth 和 GitHub 目前是 Scaling Feast 的唯一归宿。如果你仍然认为这个模组应该托管在那个网页上,请联系我,我们讨论一下。通过这种方式为此目的联系我,即表示你同意我授予你许可,我可以随时、以任何频率、出于任何与此模组或你建议托管此模组的页面相关的原因给你发送消息。

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