
Vampirism Iron's Spells Compatibility
吸血鬼模组现已集成铁之咒术的血魔法。消耗你的血液来减少冷却时间,使用血光射线和撕咬来回复血液!同时也会感知神圣咒术!
吸血鬼法术附加包将 Iron's Spells 'n Spellbooks 与 Vampirism 模组相连接,并针对吸血鬼玩家改变了部分选定法术的行为。
当前行为
- 虹吸射线与吞噬法术会根据造成的生命伤害,为施法的吸血鬼恢复可配置的 Vampirism 血量。恢复量在吸收及其他伤害处理之后计算,并通过限制不超过目标在攻击前的生命值来防止过量击杀,且永远不会请求超过施法者所能容纳的血量。
- 默认情况下,吸血鬼施放消耗法力的血系学派法术时需支付法力。当无法支付全部法力消耗时,除虹吸射线外的所有此类法术将转而使用原子化的鲜血支付,不消耗法力。若无法全额支付鲜血消耗,法术效果将被终止,且不会进行部分扣减。
- 设置
alwaysUseBloodForVampireBloodSpells = true后,即便法力充足,上述非虹吸射线的法术也会强制使用纯鲜血模式。创造模式施放、非法力施法来源及重复施法则保留其正常的免费资源行为。虹吸射线始终保持正常的法力消耗,并继续恢复血量。 - 吞噬法术的可配置法力倍率仍仅对吸血鬼施法者生效;其按倍率计算的最终消耗也是鲜血支付的基础。吸血鬼施放的每个血系学派法术都会使用
vampireBloodSpellCooldownMultiplier倍率,默认值为2/3,即冷却时间缩短至原来的 1.5 倍(即缩短三分之一)。 - 吸血鬼施放虹吸射线时,法术动画会朝向施法者而非目标。其引导文本还会以 Iron's Spells 支持的所有语言解释该法术的夜行生物起源。
- 对 Vampirism 模组中的 NPC 吸血鬼造成的圣光系法术伤害将翻倍,无论施法者是谁。对吸血鬼玩家施法者造成的圣光系生命伤害会对其自身产生反噬。
- 圣光治疗法术会伤害吸血鬼施法者/目标,并抑制相应的治疗效果。圣光辅助法术会伤害吸血鬼施法者,清除施法前检查期间产生的任何目标数据,并取消此次施法。
- 施法与治疗关联状态是受限制的,并在生命周期边界时被清除,以确保嵌套或被打断的操作不会影响到后续无关的操作。
- 服务端调优设置按世界存储在
<world>/serverconfig/vampire_spells_addon-server.toml文件中。
需求
| Minecraft | 加载器 | Java | Vampirism | Iron's Spells |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | NeoForge >=21.1.200 且 <21.2 |
21 | >=1.10.7 且 <1.11 |
>=1.21.1-3.14.3 且 <1.21.1-4 |
| 1.20.1 | Forge >=47.4.0 且 <48 |
17 | >=1.10.7 且 <1.11 |
>=1.20.1-3.15.0 且 <1.20.1-4 |
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。