
Async Locator Refined
将要素搜索改为异步,以减轻相关延迟。维护版本。
本模组为原版模组的移植版本
我已获得原作者许可进行移植。
对于 1.20.1 及更早版本,请在此处下载原版模组
本模组修改了原版游戏中定位特征的机制,使其异步执行,从而减轻相关的游戏卡顿。
目前已实现异步化的功能包括:
- 玩家执行 /locate structure 命令时
- 玩家执行 /locate biome 命令时 (v1.5.0+)
- 村民制图师的探险家地图交易
- 海豚寻找宝藏
- 箱子中的探险地图
此模组仅需在服务端安装!如果玩家希望在单人游戏中使用,则客户端也需要安装。
仅安装本模组只能作用于原版内容(见上方列表)。 其他模组如需使用异步功能,可能需要自行集成并调用此模组。
不兼容性
影响原版定位结构功能的模组可能会干扰 Async Locator 的正常运作。
目前,我已了解的不兼容模组如下:
在启动时,Async Locator 和 Structure Essentials 的定位改进功能只能有一个生效。除此之外没有其他问题,但通常只需安装其中一个模组即可。
模组集成
其他模组也可以将 Async Locator 作为依赖项,以在自己的代码中实现异步定位功能。
为此,请使用 CurseMaven 或 Modrinth Maven 将此模组添加到您的 build.gradle 文件中,然后使用 AsyncLocator 类 和/或 逻辑类。
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