
ToLaserBlade(遗留 Fabric 版)
一把带有激光剑刃的剑
查看大图ToLaserBlade(旧版 Fabric)
ToLaserBlade(T. o. Laser Blade)模组添加了一把带有激光剑刃的简单剑。
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此模组需要 Fabric Loader、Fabric API 和 Cloth Config API。
- 兼容 Minecraft 26.1 及以上版本的版本将在 ToLaserBlade 上提供。
此模组为实验性模组。
- 激光剑刃的攻击升级可能与某些战斗改进模组不兼容。
- 激光剑刃可能与某些视频选项、某些图形增强模组以及某些光影包不兼容。
附加组件
ToLaserBlade-ExtraModels
一个 ToLaserBlade 的附加组件,用于添加更多激光剑刃形状。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tolaserblade-extramodels
描述
版本:1.20.6-4.0.0 或更高版本
物品
激光剑刃

功能
升级激光剑刃
你可以通过在锻造台上将激光剑刃与特定物品结合来升级它。
- 攻击速度(最高 4.0):激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 金锭
- 攻击伤害(最高 8):激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 钻石块
- 光之元素:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 荧石
- 精准采集:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 海晶石碎片 / 紫水晶碎片 / 回响碎片
- 抢夺:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 鹦鹉螺壳 / 绿宝石块
- 防火:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 下界合金锭
光之元素附魔会增加激光剑刃的伤害,并对亡灵生物和灾厄村民造成额外伤害。
更改激光剑刃颜色
锻造台配方:
- 外层剑刃:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 染色玻璃
- 内层剑刃:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 染色玻璃板
- 握柄:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 地毯
- 切换外层剑刃混合模式:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 遮光玻璃
- 切换内层剑刃混合模式:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 紫水晶块
更改激光剑刃形状
锻造台配方:
- 类型 0(标准):激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 玻璃
- 类型 1:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 沙子
- 类型 2:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 砂岩
- 类型 526:激光剑刃蓝图 + 激光剑刃 + 泥土
激光陷阱
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当你在发射器中放入激光剑刃并激活它时,你可以使用激光剑刃攻击发射器前方的生物(包括玩家)。
激光熔炉
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当激光陷阱射向熔炉时,它会点燃熔炉。
配置
(游戏目录)/config/tolaserblade.toml
如果更改配置,你需要重新启动游戏。
通用
在多人游戏模式下,将使用服务端配置。
- enableLaserTrap:启用激光陷阱(布尔值,默认值为 true)
- canLaserTrapAttackPlayer:允许激光陷阱攻击玩家(布尔值,默认值为 true)
- canLaserTrapHeatUpFurnace:允许激光陷阱点燃熔炉(布尔值,默认值为 true)
以下选项在 v9.1.0 及更高版本中可用:
- laserBladeBaseDamage:激光剑刃的基础攻击伤害(浮点数,0.0-2046.0,默认值为 6.0)
- laserBladeBaseSpeed:激光剑刃的基础攻击速度(浮点数,0.8-2.8,默认值为 2.8)
- maxAttackDamageUpgradeCount:可应用于激光剑刃的攻击伤害升级的最大次数(整数,0-2047,默认值为 8)
- attackDamageUpgradeMultiplier:攻击伤害升级的伤害倍率(整数,1-2048,默认值为 1)
数据组件
激光剑刃物品的物品组件
示例: /give @p tolaserblade:laser_blade[tolaserblade:lb_atk=8.0f,tolaserblade:lb_spd=1.2f,tolaserblade:lb_mdl={type:2,parts:{grip:{color:-12103854,is_sub:false},in:{color:-1,is_sub:true},out:{color:-1,is_sub:false}}}]
- 给予一把具有 15 点攻击伤害、4 点攻击速度、模型类型 2、灰色握柄以及白色和黑色剑刃的激光剑刃。
攻击伤害
- 键:
tolaserblade:lb_atk - 值:介于 0 和 8 之间的浮点值
攻击速度
- 键:
tolaserblade:lb_spd - 值:介于 0 和 1.2 之间的浮点值
模型和颜色
- 键:
tolaserblade:lb_mdl - 值:以下数据组合
{type: integer_model_type, parts: {grip: {color: integer_argb_32_bit_color, is_sub: false}, in: {color: integer_argb_32_bit_color, is_sub: boolean_is_subtractive_color}, out: {color: integer_argb_32_bit_color, is_sub: boolean_is_subtractive_color}}}
音效事件
以下音频文件路径是在默认的 assets/tolaserblade/sounds.json 中定义的。
挥舞激光剑刃时触发的声音事件:
tolaserblade:item.laser_blade.swing-assets/tolaserblade/sounds/item/laser_blade/swing.oggtolaserblade:item.laser_blade_fp.swing-assets/tolaserblade/sounds/item/laser_blade_fp/swing.ogg
激光剑刃击中时触发的声音事件:
tolaserblade:item.laser_blade.hit-assets/tolaserblade/sounds/item/laser_blade/hit.oggtolaserblade:item.laser_blade_fp.hit-assets/tolaserblade/sounds/item/laser_blade_fp/hit.ogg
用于 blocks_attacks 组件的声音事件:
tolaserblade:item.laser_blade.block-assets/tolaserblade/sounds/item/laser_blade/block.oggtolaserblade:item.laser_blade_fp.block-assets/tolaserblade/sounds/item/laser_blade_fp/block.ogg
激光陷阱激活时触发的声音事件:
tolaserblade:item.laser_trap.activate-assets/tolaserblade/sounds/item/laser_trap/activate.ogg
资源包
内置的可选资源包
TLB 示例音效包(v7.2.0+)
此资源包向游戏添加了一些音频文件,用于测试模组的声音事件。
常见问题解答
[版本 3 或更早] 使用光影模组时,激光剑刃的刀刃无法渲染。
尝试将配置文件中的 useOriginalShaderProgram 设置为 false,然后重新启动游戏。
*请注意,不提供对光影包的单独支持。
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