自定义箱子菜单

自定义箱子菜单

一个模组,允许服务器创建自定义箱子菜单,类似于插件服务器中所见。

自定义箱子菜单——正如你从插件服务器中熟悉的那样

入门示例自定义箱子菜单的截图

自定义箱子菜单是 Minecraft 的一个模组,允许服务器所有者创建具有各种功能的自定义箱子菜单。该模组旨在通过为玩家提供交互式和可自定义的界面来增强游戏体验。

功能

自定义箱子菜单允许所有服务器所有者通过编写 JSON 文件来创建自定义箱子菜单。

如果你不擅长编写 JSON,可以使用 此网站 来帮助你构建菜单。

玩家

  • 使用单个命令打开任何菜单:/ccm open <menu_id>

服务器所有者

  • 使用单个命令为指定玩家打开任何菜单:/ccm open <menu_id> [玩家名] (需要权限等级 2)
  • 使用 JSON 文件创建自定义箱子菜单
  • 在游戏内通过命令 /ccm reload 重新加载所有菜单 (需要权限等级 2)
  • 使用 /ccm bind <menu_id> 将菜单绑定到任何方块或实体,使用 /ccm list-bindings 查看列表,使用 /ccm bind-overlay 显示视觉覆盖层,最后使用 /ccm unbind 解绑任何方块或实体
  • 当前支持的操作:
    • 传送至某个位置(也支持跨维度)
    • 合成物品
    • 以玩家或服务器身份执行命令
      • 占位符:
        • %player% 将被替换为玩家名称。
        • %uuid 将被替换为玩家的 UUID。
        • 未来将支持更多占位符
    • 关闭菜单
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