
压缩工程学
Immersive Engineering的附加组件,进行各种调整、修复和新增内容。为压缩整合包制作。
压缩工程
此模组包含针对 Compression 整合包对沉浸工程(Immersive Engineering)的调整。
特性
- 允许焦炉拥有自定义流体输出,而非仅限于硬编码的杂酚油。此模组本身不添加任何配方。
- 修复了当工程蓝图被分配超过 13 个物品时导致的崩溃问题。具体来说,是在移除该蓝图时会崩溃。
- 新增两种配方类型(
compressedengineering:assembler_shaped和compressedengineering:assembler_shapeless)。
(它们与合成配方相同,但只能在 IE 装配机中完成。支持 JEI 的“移至合成格”功能。)
- 为挖掘机矿脉新增 JEI 集成,包含自定义图表和玩家可见的更多信息。
- 允许将电极输入和输出电弧炉。输入/输出点为顶部的电极夹持器。可在配置中切换。
- 修复了电弧炉次级输出几率反转的问题。
- 为改进高炉的燃料持续时间提供可配置的倍率。若设置为非 1 的值,将修改 JEI 类别中的燃料燃烧时间显示。
- 可为改进高炉的基础速度和预热器速度自定义数值。
- 提供液体混凝土硬化的替代实现,使其从源头开始一次性全部硬化。可在配置中切换;若禁用,则使用旧系统。
- 允许覆盖用于蓝图渲染的纹理。将新纹理放置在资源包中的
assets/compressedengineering/textures/blueprint/<模组 id>/<物品 id>路径下。
Compression 整合包:https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/compression
Compression Discord:https://discord.gg/dz7UJ7sDmU
常见问题:(其实不算,但我觉得这些问题可能会出现。)
问:你会支持其他 Minecraft 版本或模组加载器吗?
答:不会,此模组优先考虑 Compression 整合包的需求。不过欢迎提交拉取请求。
问:默认的焦炉配方会怎样?
答:不会改变。如果没有自定义流体但有杂酚油数值,焦炉将照常输出杂酚油。
问:如果焦炉输出中有不同的流体会怎样?
答:该配方根本无法启动。
问:这些 Mixin 看起来有点吓人。
答:Mixin 就像黑暗禁忌的魔法,无需担心。
我在此确认,鉴于某些特性,此模组与沉浸工程的设计理念有所出入,且未获其开发团队的官方认可。
请勿就本模组的功能向 IE 团队寻求帮助,请改用 Compression 的 Discord(链接如上)。
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