
Thief
偷窃村庄会带来后果

为从村庄偷窃行为添加惩罚
Thief 让从村庄偷窃变得更有分量,要求玩家在行动前三思。
它利用了原版的村民声望系统,添加了多种影响声望的新行为,以及目击者系统。
概述:
犯罪行为:
你可以犯下的罪行分为三个等级:轻微、中等和严重,每个等级都会降低你与所有目击犯罪的村民的声望。严重罪行会将声望降低到铁傀儡会攻击玩家的程度。
铁傀儡*(以及守卫,如果安装了 Guard Villagers 模组)*会在目击玩家犯下中等和严重罪行时攻击玩家。
玩家需要处于"受保护"的建筑结构内,该行为才会被认定为犯罪。默认情况下,这仅指村庄。
注意:村民并不聪明,即使玩家先放置方块再破坏,他们也会认为玩家是小偷。
罪行列表:
破坏方块:
- 轻微:农作物、干草块、灯笼、营火。
- 中等:箱子、木桶、工作站方块、床。
- 严重:钟。
交互方块:
- 中等:箱子、木桶。
击杀生物:
- 中等:猪、羊、牛、鸡、猫、马、驴、骡、羊驼。
床:
- 轻微:将村民从他们的床上踢下来。
- 中等:睡在村民占用的床上。
目击者:
犯罪行为要被记录在案,必须有目击者看到玩家实施。检测距离受玩家的隐蔽性影响——潜行、低光照环境和隐身药水可以帮助你保持不被发现。
声望:
对于犯罪机制,声望现在分为几个等级:
- 憎恨:铁傀儡会保护村民并攻击玩家。
- 不受欢迎:村民会拒绝与玩家交易。
- 不信任:价格更高(原版机制)。
- 中立
- 接受:忽略轻微罪行。
- 尊敬:忽略中等罪行。
- 荣誉:忽略严重罪行。
除了通过犯罪或攻击/击杀村民(原版机制)来降低声望外,玩家还可以通过击败袭击、赠送礼物以及原版方式(如交易或治愈僵尸村民)来提升声望。
在犯罪时,将根据所有目击者的平均声望来判断是否可以忽略该罪行。请善待你的村民。
礼物:
手持绿宝石并按住潜行键可以将其赠送给村民,提升他们与玩家的声望。
手持绿宝石看向村民时,会显示一个包含当前声望等级的提示框。

- 该模组还修复了一个错误:当物品通过 Shift+点击进行交易时,玩家获得的声望会减少。
- 模组的所有方面均可配置。
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