Reflex AntiLag

Reflex AntiLag

在Minecraft中实现Nvidia Reflex以减少延迟

性能

此模组采用Nvidia Reflex原理,在Minecraft中降低渲染延迟,通过估算CPU与GPU时间来自动锁定帧率。(允许任意GPU使用)

设置中有两个选项:一个是切换开关,另一个是减少等待时间。 减少等待时间以纳秒为单位。如果启用Reflex后GPU占用率下降,可适当增加数值以提升GPU占用率,使其恰好达到100%。但若数值增加过多,则会增加延迟。 有时算法可能估算错误,导致延迟过短,造成渲染队列堆积,从而使渲染延迟上升。此时可使用负数值增加等待时间,以降低延迟。