Minecraft Mineralogy

Minecraft Mineralogy

一个受地质学启发的《我的世界》模组,添加了各种真实世界的岩石类型。

矿石与资源

Minecraft 矿物学 (Minecraft Mineralogy)

Minecraft 是一款关于挖矿的游戏,但其地下大部分区域仅由一种名为“石头”的材料构成。矿物学 6 所做的远不止是用一批新方块随机替换它。它构建了广阔的地下区域,其中的岩石受上方地表景观以及其在世界中海拔高低的影响。

山脉更有可能通向山带地质。海洋和海滩则有利于形成海岸架。沙漠和恶地倾向于干旱沉积盆地,而寒冷的山峰则偏爱冰川高地。在这些区域中,沉积岩和火山岩往往出现在较高处,而侵入岩和变质岩在更深的地下则更为常见。

其结果是,地下世界与上方的世界存在一定的关联性,但仍然包含探索所需的广阔岩层、过渡带和惊喜。矿物学受到真实岩石家族和地质关系的启发,而非声称是科学模拟。

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一个矿物学洞穴,显示了宽阔的不同岩石带

矿物学 6 (Mineralogy 6) 与 OreSpawn 4

现代矿物学 6 版本使用 MMD OreSpawn 4 进行世界生成。

矿物学提供岩石、矿石、原油、建筑方块、配方、纹理、标签和已保存世界的兼容性。OreSpawn 4 负责处理地质区域、岩层构造、矿石和流体放置、世界档案、配置界面和回溯生成工具。

对于玩家而言,这两个模组协同工作,提供一体化的体验。对于整合包作者而言,这使矿物学的内容与世界生成分离,并允许多个兼容模组共享同一引擎。

安装矿物学 6 时: 在客户端和服务器上安装匹配的 OreSpawn 4 版本。 安装矿物学 5 或更旧版本时: 遵循该特定文件显示的要求。旧版本并非都使用 OreSpawn 4。

上方的世界有助于塑造下方的地质

矿物学 6 背后的主要思想是 OreSpawn 4 提供的 地质区域 (geome) 系统。地质区是普通 Minecraft 生物群系下方的一个广阔地质省。

地质区与地表生物群系相关,但它们不仅仅是生物群系形状的柱体。OreSpawn 结合了三种影响:

  • 该位置的生物群系及其特征
  • 允许地质省跨越数百个方块的广阔区域变化
  • 防止一个地质省以完美直线结束的不规则边界变化

这产生了八种有用的地质区域类型:

  • 稳定克拉通,倾向于古老的侵入岩和变质岩基底
  • 山带,强烈倾向于变质岩和侵入岩
  • 火山弧,其中火山岩出现的可能性大大增加
  • 沉积盆地,以层状沉积物质为主
  • 海岸架,倾向于石灰岩、白垩和其他沉积岩
  • 干旱盆地,其中岩盐、石膏、砂岩和相关岩石出现的可能性增加
  • 湿地盆地,在较湿润景观下倾向于沉积地质
  • 冰川高地,与寒冷和高海拔地形相关

例如,海洋或海滩强烈促进海岸架地质区的形成,山脉或山峰促进山带形成,沼泽促进湿地盆地形成。区域变化仍然是决策的一部分,因此地下不会变成生物群系地图的硬性复制品。

每个地质区都会改变四种岩石家族及其内部个别岩石的出现几率。玄武岩、熔渣岩、浮石和玄武玻璃与火山弧密切相关。片麻岩和片岩偏好山带。石灰岩和白垩偏好海岸架,而岩盐和石膏偏好干旱盆地。

简而言之:

地表生物群系 + 广阔区域变化 → 地质区 → 此深度下的岩石家族 → 个别岩石 → 稳定岩层

岩石也有偏好深度

矿物学 6 并不认为从基岩到地表,每种岩石出现的概率均等。OreSpawn 对每个岩石家族应用一个广泛的深度偏好,然后对每种个别岩石应用更具体的偏好 Y 层和分布范围。

沉积岩通常在上部地下区域更受青睐。砂岩偏好 Y 72 左右,白垩在 Y 68 左右,页岩在 Y 62 左右,石灰岩在 Y 60 左右。火山岩也偏好较高层,尤其是在抬升或火山地形中。

侵入岩和变质岩在更深处出现的可能性增加。花岗岩偏好 Y 30 左右,伟晶岩在 Y 26 左右,辉长岩在 Y 20 左右,橄榄岩在 Y 10 左右。大理石偏好 Y 32 左右,而片岩、片麻岩和角闪岩则偏好较低层位。

这些是偏好而非严格的截止点。每种岩石在其偏好深度周围都有一个分布范围,而稳定岩层系统将这些选择转化为广阔、连续、平缓变化的地层。你可以穿越一个区域,向下深入,观察其地质变化,而不必每层都出现在完全相同的高度。

这就是使新系统超越纹理替换的原因。地表影响地质省的类型,深度影响岩石家族和具体材料,而地层控制决定这些岩石如何在地球中延续。

32 种岩石地质词汇表

矿物学 6 为 OreSpawn 4 提供了 32 种岩石选择的目录,由 26 种矿物学岩石和六种合适的原版材料制成。它们被分为四大类,以便世界形成可识别的区域和岩层,而不是每隔几步就变成随机方块。

火山岩: 安山岩、玄武岩、流纹岩、玄武玻璃、熔渣岩、凝灰岩和浮石

侵入岩: 闪长岩、花岗岩、伟晶岩、辉绿岩、辉长岩和橄榄岩

变质岩: 角闪岩、片麻岩、角岩、大理石、燧石角岩、千枚岩、石英岩、片岩和板岩

沉积岩: 砂岩、白垩、燧石、砾岩、白云石、石膏、石灰岩、岩盐、页岩和粉砂岩

Minecraft 现在拥有自己的安山岩、玄武岩、闪长岩、花岗岩和凝灰岩。现代矿物学默认在新地形中对这些岩石使用原版方块。矿物学的历史版本仍然保持注册,以便旧世界仍能识别它们。

大多数矿物学岩石在合理的情况下可作为石头或圆石使用,因此普通工具和配方可以接受你当地找到的石头。

用你开采的岩石建造

矿物学岩石不仅仅是洞穴墙壁的替代品。大多数标准岩石都有配套的磨制方块、砖块、台阶、楼梯、墙和熔炉系列。还有浮雕和岩盐灯。

磨制石和砖

大多数岩石可以用沙子磨制,制成砖块,或转化为磨制砖。这些变体随后可用于制作匹配的台阶、楼梯和墙。

磨制岩石和砖块变体

台阶

矿物学台阶可以组合成双层台阶,并可放置在不同方向。

矿物学台阶

楼梯和墙

大多数标准岩石都可以制成匹配的楼梯和墙。

矿物学楼梯

矿物学墙

浮雕

浮雕是浅层装饰性石雕,可用于为地板、墙壁、纪念碑和神殿增添细节。

矿物学浮雕

岩石熔炉

你可以用匹配的矿物学岩石建造熔炉,而不必让每个工作间都回到相同的原版圆石块。

由不同矿物学岩石制成的熔炉

岩盐灯

岩盐可以制成附着在不同表面的暖光灯,或制成用于道路和定居点的较高街灯。

夜晚的岩盐灯

岩盐街灯

这些较旧的截图使用了矿物学 128x 纹理包、Chocapic13 的 V7 Low 着色器包和 OptiFine。当前的默认纹理和光照会有所不同,但这些截图仍然展示了长期存在的建筑特性。

不仅仅是岩石

矿物学还增加了:

  • 硫磺、磷和硝酸盐矿石
  • 这些资源的粉末、存储方块和矿物肥料配方
  • 石膏和彩色石膏板
  • 岩盐灯和街灯
  • 原油和原油桶
  • 可由整合包启用或禁用的建筑系列

在矿物学 6 中,OreSpawn 4 控制三种矿石和地下原油矿床的放置位置。原油配置为海洋生物群系下方的覆盖矿床,需要合适的沉积岩主岩,因此它遵循地表环境和周围的地质状况。提供的设置提供了一个即玩即用的世界,同时仍为玩家和整合包作者留有更改空间。

创建矿物学 6 世界

  1. 安装匹配的 Minecraft 矿物学 6 和 MMD OreSpawn 4 的 Forge 版本。
  2. 在客户端和服务器上安装两个模组。
  3. 创建世界时打开 OreSpawn 世界生成。
  4. 为预期的矿物学设置选择 推荐默认值。
  5. 如果你想自定义世界,请在创建之前调整地质、地层、岩石、矿石或矿床。
  6. 如果你想了解某个设置的解释,请使用 OreSpawn 界面中的 帮助与指南。

所选的世界生成设置会随着世界保存。将世界移动到专用服务器时,只要安装了相同的必需模组,就会保留相同的配置。

世界生成设置的更改通常会影响新生成的区块。现有地形不会被静默替换。在尝试升级或回溯生成选项之前,请务必备份世界。

关于整合包

矿物学作为整合包中的主要地质模组表现出色,但其内容也设计为与其他模组协作。

  • OreSpawn 4 通过一个保存的世界档案协调矿物学的岩石、矿石和矿床。
  • 其他 OreSpawn 4 提供者可以添加自己的内容,而不会占用矿物学方块的所有权。
  • 在匹配的现代版本上,Base Metals 可以使用相同的 OreSpawn 4 设置来放置其矿石于矿物学地形中。
  • 提供石头、圆石、岩石家族和工艺材料标签,用于配方和集成。
  • 整合包作者可以替换矿物学附带的 OreSpawn 提供者,而无需编辑模组 jar 文件。
  • 装饰性系列可以与世界生成设置分开裁剪。

具体兼容性取决于 Minecraft 版本和所使用的模组组合。如果你正在组装大型整合包,请使用完整的模组列表构建世界档案,并在发布前测试一个新世界。

现有世界与升级

矿物学已存在于许多 Minecraft 版本中,现代模组尽可能保留历史方块名称和别名。安全的升级仍需谨慎:

  1. 备份原始世界。
  2. 在单独的副本上测试升级。
  3. 安装该存档中拥有方块或物品的所有模组。
  4. 检查重要的建筑、物品栏、熔炉和已探索的地形。
  5. 在升级后的世界成功游玩之前,保留未动过的备份。

矿物学可以保留其拥有的内容。它无法重建已移除的其他模组的方块或物品。

旧版 Minecraft 1.12 整合包

当所有装饰性系列都启用时,矿物学 1.12 可以注册大量方块。大型 1.12 整合包可能会接近该版本旧的方块 ID 限制。JustEnoughIDs 可以扩展可用 ID,或者可以在创建世界之前在矿物学配置中禁用未使用的装饰系列(如浮雕)。

此警告适用于旧版 1.12 整合包。这不是现代扁平化 Minecraft 版本的限制。

旧版纹理包

这些下载适用于截图中显示的旧版 1.10 和 1.12 版本。它们保留在这里供维护这些版本的玩家使用。

Minecraft 1.10: 16x | 32x | 64x | 128x

Minecraft 1.12: 16x | 32x | 64x | 128x

旧版附加组件

矿物学傀儡附加组件,由 SkyJay 创建,允许玩家使用矿物学岩石建造额外傀儡 (Extra Golems)。

已发布的附加组件适用于 Minecraft 1.12.2,因此在将其添加到整合包之前请检查其要求。

矿物学傀儡附加组件

问答

为什么制作这个模组?

Minecraft 涉及大量挖矿,但从真实地质的多样性中汲取的灵感却很少。矿物学为每次地下探险增添了更多特色,并为建筑者在地面返回时提供了更多有用的石头选择。

圆石在哪里?

在现代版本中,合适的矿物学岩石被包含在普通的石头和圆石标签中。接受任何合适石头的配方应该可以兼容它们。

一些旧版本还允许你将砾石熔炼成石头,或用岩石和砾石合成圆石。配方细节可能因 Minecraft 版本而异,因此请为你游玩的版本使用配方查看器。

为什么矿石看起来不同?

矿物学的矿石纹理旨在融入不同的主岩中,而不是看起来总是嵌入原版石头中。资源包可以更改它们的外观。

世界生成会导致卡顿吗?

矿物学改变了大量地下地形,因此生成新区块自然比原版涉及更多工作。矿物学 6 使用 OreSpawn 4,它会在生成前验证档案并准备所需的岩石和放置数据。实际性能仍取决于 Minecraft 版本、硬件、服务器设置和整合包的其余部分。

我开始世界后可以更改地质吗?

更改将应用于新生成的区块。现有的岩层构造保持不变。OreSpawn 4 具有针对受支持功能特意设计的回溯生成工具,但你应始终先在备份副本上使用它们。

语言

现代矿物学包含 16 个语言文件,涵盖英语、法语、德语、西班牙语、简体中文、日语、韩语、巴西葡萄牙语和俄语,包括一些地区变体。

致谢与链接

Minecraft 矿物学由 Cyano 创建,现由 SkyBlade1978 和 Minecraft 模组开发社区维护。