
Chunk Sending
优化区块数据包传输

通过分类并随时间分布区块数据包,优化其发送过程。
- 更流畅的服务器登录/传送/重生/维度切换体验,因为附近的区块会优先加载
- 减少网络压力,因为区块数据会分散在不同时间发送,从而降低延迟峰值,提升慢速网络连接玩家的可玩性

- 配置每 tick 发送的最大区块数量
没有已知的不兼容性问题,应该可以与任何模组正常共存。
仅需在服务器端安装。

如果你喜欢这个模组,请考虑支持开发,任何支持都将不胜感激。
开发是免费时间活动,没有任何报酬,因此任何支持都有助于投入更多时间来维护它。 你可以通过 Patreon 支持我,或者帮忙宣传一下。
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