
Cobblemon 沙沙作响的地点
Rustling Spots 在主世界中增加了动态的、由世界驱动的“沙沙声点”。
查看大图由 MOD 中国汉化组(MC汉化组)提供翻译

Rustling Spots
🌿 将第五世代的摇草遭遇带入 Cobblemon
Rustling Spots 添加了会自然出现在玩家周围的临时事件地块,带有完整的粒子效果、环境音效以及即时交互功能。
踏入其中即可触发宝可梦遭遇或主题战利品,具体取决于其所属的家族。
不改变世界生成。
对已有存档安全。
同时支持单人游戏和多人游戏。
✨ 为何 Rustling Spots 与众不同
- 动态探索事件,让世界感觉更加生动
- 仅限 Cobblemon 的遭遇,没有原版生物的干扰
- 九个独特家族,各具不同的主题、地表和奖励
- 完全可配置,适用于服务器和整合包
- 基于 JSON 的数据池,用于宝可梦、战利品和生物群系路由
- 使用
/rustlingspots spawn <family>轻松测试
Rustling Spots 旨在为玩家提供沉浸式体验,同时对整合包作者来说也十分实用。
🌍 9 个主题地块家族
每个家族都有其独特的氛围、生成逻辑、遭遇池和战利品风格:
- 草丛地块:经典的旷野遭遇
- 沙地地块:沙漠物种和化石主题奖励
- 水面地块:水生遭遇和钓鱼式战利品
- 雪地地块:冰雪生物群系和冰冻奖励
- 落叶地块:树冠遭遇和较轻的奖励
- 洞穴地块:地下探索和洞穴探险战利品
- 飞行地块:空中遭遇和轻型材料
- 地狱烈焰:炽热的下界地表遭遇
- 灵魂火焰:诡异的灵魂沙和灵魂土遭遇
每个家族都可以通过配置文件进行启用、禁用、重新路由或重新平衡。
⚙️ 为整合包和服务器而生
Rustling Spots 让你无需接触代码即可完全掌控。
你可以自定义:
- 生成频率和最大活跃地块数量
- 最小和最大生成距离
- 地块持续时间
- 交互范围
- 宝可梦与战利品的出现几率
- 等级范围和闪光概率
- 每个家族的生成倍率
- 通过标签或生物群系 ID 进行生物群系路由
所有内容都设计为易于调整,以便适配你自己的游戏进度和平衡性。
给整合包作者的小贴士:如果你想刷新已生成的生物群系数据池,请删除 config/rustlingspots 内的文件夹(保留主配置文件),然后重启游戏。
🧭 模组生物群系支持
Rustling Spots 扩展了对模组生物群系和世界生成环境的兼容性,包括:
- Biomes O' Plenty
- Oh The Biomes You'll Go
- Regions Unexplored
- Terralith
- Wythers Overhauled
- Nature's Spirit
这意味着该模组既能自然融入原版风格的世界,也能适配重度模组的探索整合包。
🚀 更生动的 Cobblemon 体验
Rustling Spots 带回了第五世代那个标志性的“那边好像有东西在动”的感觉。
你发现动静,听到提示音,前去调查,然后获得一场战斗或一个惊喜作为奖励。
它增加了一个简单但强大的探索循环,让世界感觉更具反应性、更沉浸,旅行也更有趣。
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