Pokecube AIO

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《我的世界》宝可梦生物模组!

怪物

模组特性:

游戏内文档

  • 所有可用的宝可梦生物的信息都可以在宝可梦手表(Pokéwatch)中找到,该物品可以合成,也可以在获得初始宝可梦时一并获得。
  • 宝可梦手表还包含多本信息手册,其中包含有关如何照顾宝可梦生物的基础知识,以及关于其基因学的更详细信息。

捕捉宝可梦生物

  • 游戏提供了多种宝可梦方块(Pokécube)用于捕捉,每种都有不同的捕获率,其中大部分可以合成,也可以从训练师/商人处交易获得。
  • 如果先将宝可梦生物削弱,捕捉会更容易,一旦被捕获,它们就可以被训练。

训练宝可梦生物

  • 宝可梦生物通过击败敌人获得经验值升级,敌人可以是其他宝可梦生物,也可以是僵尸、苦力怕等生物。
  • 游戏中还有一些物品可以提高宝可梦生物的训练速度,例如幸运蛋和学习装置。
  • 宝可梦生物在满足特定要求后可能会进化,通常基于其等级,但也取决于多种其他因素。
  • 你的宝可梦生物有一个选定的攻击招式,并在战斗中使用它,你可以切换它使用的招式,甚至可以让它不攻击,这些招式的顺序可以通过你的宝可梦手表来调整。
  • 如果你的宝可梦生物死亡,它会返回到你的物品栏中,如果你死亡或物品栏已满,它会被送到你的电脑(PC)中。

交易宝可梦生物

  • 在多人游戏中,你可以与其他玩家交易宝可梦生物,你也可以用绿宝石贿赂NPC训练师,然后他们可能会愿意与你交易他们的宝可梦生物,手持你的一个宝可梦生物右键点击他们来查看。

跨模组兼容性:

科技/发电

  • 电系宝可梦生物可用于生成锻造能量(Forge Energy),这与多种科技模组兼容。
  • 基因学方块使用锻造能量,因此也可以由科技模组供电。

ComputerCraft*

  • 宝可梦生物指挥官方块(Pokémob Commander block)允许你通过电脑指挥宝可梦生物。
  • 基因学方块可以向电脑输出数据。
  • 支持通过电脑访问其他方块的信息。

资源采集

  • 宝可梦生物可以收割作物。
  • 宝可梦生物可以挖洞并收集掉落物。

失落之城(The Lost Cities)**

  • 城市中的建筑可以被指定为特定宝可梦生物的刷新点,但默认情况下,其中设置的刷新内容并不多。

Curios*

  • 如果安装了该模组,穿戴物品将使用Curios的槽位,可穿戴物品栏的按钮会被隐藏,以使用其实现。

殖民纪元(Minecolonies)*

  • 殖民纪元中的市民是训练师,因此他们可以捕捉和训练宝可梦生物用于防御。
  • 殖民纪元的建筑会获得类似于失落之城支持中的建筑分配,并且可以设置特定宝可梦生物的刷新。

  • 部分功能可能由 Pokecube Compat 附属模组提供。

** 目前不支持。


附属模组支持:

资源/数据包

  • 所有宝可梦生物的数值都是从数据中加载的,模组可以从资源包目录加载这些数据包,从而允许完全覆盖任何默认行为。
  • 所有模型和动画都在资源中,这允许通过一个简单的资源包完全替换它们为自定义模型和动画。
  • 结合以上两点,仅使用资源包就可以彻底改造模组,包括添加新的或虚构的宝可梦。

可配置性

  • Pokécube 有各种配置选项,位于 config/pokecube/ 目录下的 toml 文件中,几乎所有的生物AI、世界生成和刷新功能都可以通过这些配置或上述数据包进行调整。

开源

  • Pokécube 是开源的,并设计为模块化,因此可以制作任何附属模组,无论是服务端还是客户端,用于调整模组中的几乎任何行为。
  • 只要不破坏核心平衡的修改请求都会被接受,而会破坏核心平衡的修改,可以考虑添加钩子(hooks)来协商。

如果您对模组有任何疑问或顾虑,欢迎在 Discord 上提问。

Pokécube 的灵感自由地来源于任天堂的“宝可梦”系列以及 Game Freak 开发的电子游戏,并且与宝可梦电视动画系列更为相似,而非游戏。


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