
创建殖民地
Create与Structurize/Minecolonies之间的兼容性项目
CreateColonies
一个在 Create 与 Structurize/Minecolonies 之间的兼容性项目
此模组的主要目的是修复 Structurize 蓝图中 Create 某些方块的放置要求或位置问题。例如,当蓝图中包含一个封闭式传动轴时,不再要求无法获取的封闭式传动轴,而是改为要求普通传动轴。
目前以下方块已修复:
- 轨道(修复弯轨和斜轨的放置及其材料要求)
- 传送带(修复崩溃问题,以及传动轴和传送带本身的物品要求)
- 转向架(修复需要列车外壳的要求)
- 部署器(修复手持物品的要求)
- 火车站(修复原理图旋转或镜像时与铁轨的连接问题)
其他功能
除了修复 Structurize 蓝图中的 Create 问题,此模组还具备其他功能:
- Create 的剪贴板与 Minecolonies 的建筑工小屋之间的互操作性:你可以使用 Create 的剪贴板潜行并交互建筑工小屋或矿场,剪贴板会记录当前建造所需的所有剩余物品
- “原理图工作台”,一种将 Create 原理图转换为 Structurize 蓝图,或反之转换的方式
未来构想
- 两个请求系统之间的兼容性: 是否可以通过邮箱自动请求 Create 中的物品?让市民根据 Create(库存管理员)的需求进行制作?
- 可能为 Minecolonies 添加一种风格
此模组不会做的事情
- 允许市民使用列车。 这可能需要编写一个调度程序来确定到达目的地的最有效路线, 以及一些其他技巧让市民区分货运列车和客运列车 此外,就目前而言,市民在寻路过程中不会等待。 他们只会寻找当前可行的路线,而不是等待一分钟火车后可能可行的路线
- 添加一个能使用 Create 机器制作的市民 让一个市民仅需将物品从其小屋方块或货架移至某种输入箱,然后将输出物品移回其小屋方块,这毫无意义 邮箱负责前者,储藏室负责后者
- 让列车信号灯完美放置 不知为何,当建筑工放置列车信号灯时,即使是在轨道铺设之后,信号灯也会自动标记为无效,并且不会在轨道上显示(>)符号。 我不知道原因何在,也不清楚是否可以轻松解决这个问题
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