
百年战争
基于NPC的战斗和生产玩法,包含RTS模式等多种控制方式,与各类模组高度兼容并集成,未来计划扩展至建筑、管理、RPG机制等领域。
查看大图百年战争
百年战争模组旨在为《我的世界》添加文明与全新的游戏机制。模组目前以实体为核心内容,包括多种单位与攻城武器、招募与指挥系统,以及基于《远古战争2》重做的工人玩法。模组还支持其他模组的联动;详见“当前特性”部分。未来计划包括扩展建筑、定居点管理、RPG机制等。
✨ 当前特性:
游戏内教程手册,提供关于操作与玩法的详细说明。
多样化的单位类型与行为,包括抛射、骑兵冲锋与攻城武器。不同单位类型之间存在相互克制关系。
基于《远古战争2》重做的工人与工作站玩法,支持多种资源生产、物品运输、合成、存储等形式。
多种士兵指挥方式:RTS模式、指挥轮盘与指挥杖。RTS模式支持快捷键、阵型与Shift指令。
关系系统,支持关系管理与团队玩法。
与其他模组的特殊兼容与整合,仅在安装对应模组时生效。目前支持的模组包括:
Better CombatEpic FightTimeless and Classics ZeroIron's Spells 'n SpellbooksFreecam
⚠️ 重要说明:
本模组并非专门参考或复刻英法百年战争,但可能包含受其启发或超越其范畴的元素。这意味着内容与设定可能是虚构的。
本模组并非以RTS为核心的模组,而是一个类似于《远古战争2》的以PvE为主的战斗/冒险模组。模组的目标是向游戏中添加动态发展的NPC派系与建筑,并大幅扩展袭击机制。
请设置较高的实体渲染距离,例如150%,以获得完整体验。建议搭配以下优化模组进行游戏:
客户端优化:
- Fabric端使用
Sodium,Forge端使用Embeddium EntityCullingAccelerated Rendering或ImmediatelyFast这两个模组可能互相冲突,请只选择其中一个。
服务端优化:
- Fabric端使用
Lithium,Forge端使用Radium
提示:如果使用光影,可以禁用实体阴影渲染以获得显著的性能提升。
- Fabric端使用
📜 模组使用条款:
只要您注明作者与来源,并且不以此牟利,即可将本模组包含在整合包中。禁止对本模组进行商业使用或再分发。本模组按“原样”提供,作者对使用过程中可能出现的任何问题概不负责。
🙏 特别鸣谢:
《远古战争2》 —— 工人与工作站玩法的来源,也是本模组的主要灵感之一。📎 项目链接:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ancient-warfare-2
Freecam项目 —— 本模组的RTS模式基于Freecam实现。 📎 项目链接:https://github.com/MinecraftFreecam/Freecam
《帝国时代IV》 —— 为攻城器械设计提供了灵感与参考。
地图“Falcon's Rock” —— 用于宣传视频的制作。 📎 链接:https://www.planetminecraft.com/project/the-biggest-and-most-realisitic-medieval-world/
《我的世界》及玩家社区,以及所有支持者——是你们让这一切成为可能。
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