Windy:可配置的
可配置的细微环境风粒子。

一个轻量的视觉类客户端模组,让户外区域更有生机,且不改变游戏玩法。
这是 Windy 模组的非官方 Forge/NeoForge 移植版,原模组由 Bonfire Studios 制作,灵感来自 Breezy 模组。
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📖 关于 📖
风粒子会偶尔在玩家周围飘过,营造出柔和的环境氛围效果。默认情况下,其密度会随天气变化而调整,也可以配置为随高度、生物群系等因素缩放。
这个非官方分支为 Windy 提供了 Forge / NeoForge 版本,并带有许多新增的配置选项。

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特性
- 环境风粒子
- 响应天气状态
- 轻量级且仅客户端
- 可配置的风密度
- 可选的高度风缩放
- 可选的基于生物群系的风规则
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配置
主要选项:
- 启用或禁用风粒子
- 要求风粒子能够接触到天空
- 选择风密度的计算方式
风密度模式:
[默认:恒定]
- 恒定:风在配置的最小风层高度以上的每个高度均使用相同的生成速率倍率。
- Y 层缩放:风在配置的 Y 层范围内,在最小和最大生成速率倍率之间逐渐缩放。
恒定风:
- 设置风可以出现的最小 Y 层。
- 设置在所有有效高度使用的单一生成速率倍率。
Y 层缩放风:
- 设置风开始出现的最小 Y 层。
- 设置在最小高度使用的倍率。
- 设置风达到最大强度的最大 Y 层。
- 设置在最大高度及以上的倍率。
生物群系风:
[默认:禁用]
- 可选的基于生物群系的风规则。
- 生物群系规则会乘以活动的恒定或 Y 层缩放风密度。
- 添加生物群系 ID 或生物群系标签以增加、减少或禁用特定区域的风。
- 使用黑名单在选定的生物群系或生物群系标签中完全禁用风。
- 优先级:黑名单优先;精确的生物群系 ID 倍率覆盖标签倍率;如果匹配多个标签,则使用最高匹配的标签倍率。
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致谢
这是原始 Windy 模组的非官方分支,原模组灵感来自 Breezy 模组。
如需原始 Fabric / NeoForge / Quilt 版本,请访问原始 Windy 发布页面。
此分支主要为了 Forge 移植和新增的配置选项而存在,
原始概念和实现的所有功劳归于原作者。
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