
应用机动
一个将AE2与机械动力联动的附加组件。
查看大图应用机械动力(Applied Create)
一个连接《机械动力》(Create)与《应用能源2》(Applied Energistics 2)的 Minecraft 模组桥。
将旋转应力存储于 ME 网络中,通过 P2P 隧道传输,并使用样板供应器自动化机械合成。
特性
安山岩样板供应器 / 黄铜样板供应器
专为《机械动力》的机械手设计。将其放置在相连的机械手阵列旁,放入 AE2 处理样板,供应器便会根据配方布局自动将原料推入正确的合成网格位置。
- 安山岩样板供应器 — 9 个样板槽(标准)
- 黄铜样板供应器 — 36 个样板槽(扩展),可从安山岩版本升级
- 提供完整方块与线缆总线部件两种形态
应力 P2P 隧道
通过 AE2 的 P2P 隧道传输《机械动力》的旋转应力(转速 + 扭矩)。
- 应力 P2P 隧道 — 一个可附着在线缆上的 AE2 P2P 隧道部件
支持使用《机械动力》的机械物品(齿轮、传动轴等)进行调谐。
ME 齿轮箱
一个在 ME 网络能量存储与《机械动力》旋转应力之间进行双向转换的装置。
- 输出模式(ME → 动能):从 ME 网络读取已存应力并输出为旋转
- 输入模式(动能 → ME):接受动能网络的旋转应力并将其存储到 ME 存储中
空手右键切换模式。滚动滚轮调整应力倍率。具有 GUI 配置界面,并支持 Jade 提示显示当前模式与传输速率。
动能接受器
接受《机械动力》的旋转应力并将其转换为 AE2 网格电力(AE)。将其连接到动能网络,即可用机械方式为你的 ME 系统供电。滚动滚轮可调整转换倍率(1x–256x)。
创造模式应力单元
用于测试与建造的创造模式无限应力来源。无需任何动能输入即可提供无限应力容量。可通过转换创造模式马达制作,也可反向转换回来。
应力存储
一整套用于在 ME 网络中存储旋转应力值的等级体系,镜像了 AE2 的物品/流体元件架构:
| 等级 | 组件 | 元件 |
|---|---|---|
| 1k–256k | 安山岩风格组件 | 安山岩外壳元件 |
| 1M–256M | 黄铜风格组件 | 黄铜外壳元件 |
包含自定义处理器(安山岩/黄铜应力处理器)和可通过 AE2 压印器或电路切割器制作的电路板。元件可拆解回外壳和组件。
依赖项(1.21.1 NeoForge)
| 模组 | 版本 | 必需 |
|---|---|---|
| NeoForge | 21.1.x (1.21.1) | 是 |
| 机械动力(Create) | 6.0+ | 是 |
| 应用能源2(Applied Energistics 2) | 19.0+ | 是 |
| Kotlin for Forge | 5.0+ | 是 |
安装指南
- 为 Minecraft 1.21.1 安装 NeoForge。
- 安装上述所有必需依赖项。
- 将
appliedcreate-x.x.x.jar放入你的mods/文件夹。 - 启动游戏。
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