
Load My Chunks
一个服务器友好的区块加载模组
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Load My Chunks 是一个独立的、服务器安全的区块加载模组,通过拒绝加载卡顿的区块来减少服务器延迟
功能
方块实体和实体的 tick 现在按区块而非按维度执行。区块仅在必要时才计时其 tick 时长。
区块仅在其包含至少一个区块加载器时才会被强制加载。如果区块的 tick 时长超过服务器端上限,该区块将停止强制加载,并进入一段时间的休眠状态。
休眠的强制加载区块将在休眠期结束时重新唤醒,并进入一个短暂的宽限期,在此期间它们不受 tick 时长检查的影响。这是为了给多方块结构一个重新初始化的机会(例如 Mekanism 的多方块结构,在区块加载时有初始开销)。
区块加载器在玩家在线或离线时均可正常工作。
实用物品
使用区块测量仪(chunkometer)可以获取关于区块卡顿和加载状态的详细信息。区块卡顿也可以通过区块延迟测量块(lagometer block)在游戏世界中测量。使用区块加载器扩展(Chunk Loader Extension)可以增加范围。使用生命力量广播器(Lifeforce Broadcaster)可以启用实体和方块随机 tick。
模组集成
Computer Craft
区块加载器可以连接到计算机并作为外设访问。请参见维基页面
可配置性
有关可配置性的信息,请参见维基。
冲突与依赖
Load My Chunks 依赖 Architectury 进行平台抽象。
该模组在 MC1.16.5 上支持 Java 8,在 1.18.2-1.20.4 上支持 Java 17,在 1.20.6 及以上版本支持 Java 21。建议使用正确的 Java 版本以避免问题。
支持的加载器
Forge 和 Fabric 在 1.20.4 及以下版本中完全支持。在 1.20.6 及以上版本中,Forge 已被 NeoForge 取代。
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