
Yttr
一个关于虚空、过往之事以及你未来去向的模组。这是一个结合了原版重置与新增内容的模组。
查看大图需要 Fabric API、QSL 或 Sinytra Connector + Forgified Fabric API。 强烈推荐安装 EMI。
Yttr 是一款为 Fabric 与 Quilt 打造的宏大模组,堪称对 1.4-1.6 时代模组的一封情书。它包含了大量常见特性的全新演绎、有趣的世界生成、自定义音乐,以及全新的游戏机制。
Yttr 最初只是零星实用内容的集合,现已发展为一个融合了内容模组与原版拓展的有机整体。它以三条"内容分支"呈现,分别拓展了原版的领域:虚空(Void)对应主世界,灼烧(Scorched)对应下界,以及延续(Continuity)对应末地。
Yttr 中的首个"进度门槛"是使用多模式的 Yttric 步枪,将黑曜石/钻石尖刺轰入基岩层,将其炸开,从而揭示出液态虚空的喷涌口——这是多年前(或许多个版本之前)一场炼金术灾难的产物,同时也造就了玩家熟悉的废土(Wasteland)生物群系。经过充分准备后,你甚至能潜入虚空,快速旅行到你(或你的朋友(或对手))在其他地方炸开的喷涌口。如果准备不足,那么,就连你的物品也难逃虚空的无差别分解……
灼烧(Scorched)分支彻底重塑了下界顶部,将其变成了一个阴森、覆盖着煤烟的生物群系,并使其易于到达(毕竟说实话,爬上地狱顶本来也不难)。你的刷怪塔不会出问题,因为灼烧之巅(Scorched Summit)的自然方块上不会生成任何生物。
延续(Continuity)的根源可以在浮空岛下方找到,用镐子敲碎它们会得到一个延续之滴(Drop of Continuity),并让整座岛屿坠入深渊——不过,你或许得留神背后……
模组还提供了"可憎之物"(abominations),为自动合成与物品分类提供了解决方案,而不只是一个带有滑稽材质的方块。(好吧,它确实是个带有滑稽模型的方块。)把骷髅放在桌子上,通过外科手术将蠹虫与苦力怕结合并安置在蜂巢中,或者将末影人与僵尸拼接,并用魔法将它们与漏斗绑定——当然,你这么做只是为了简化后勤,你这个怪物。
Yttr 将合成视为一种机制而非仅仅是一个界面,与世界紧密相连。从自动粉碎和装瓶气态荧光菌(Shroomlight),到把骷髅塞进陷阱并狂热地将其绑在桌子上,Yttr 努力避免那些能被数字存储系统轻松解决的配方。每种配方类型也都提供了详尽的 EMI 集成。
此外,模组还包含大量实用的"原版+"组件——Dopper(双输出轮询漏斗)、Flopper(侧向漏斗)、Chute(可向下传输物品或集中发射器射出物品的管道)、Yttrium 按钮(单刻按钮)、半刻延迟音符盒,甚至还有更多内容。
模组的内容远不止于此——可溶剂焊接的塑料 Bloques®、精美的灯具、永久的钕磁铁、离心机、深海榨汁树的美味(Delicaceness of Deep-Sea Squeeze Trees)、多种新的附魔与诅咒、一种基于 InfraRedstone 的新型电路(尚未完成),……
请查看维基以了解一切部分内容的详细说明——它尚未更新至最新版本,仍停留在 v0.4.3。我们正在努力更新中。你也可以来 Discord 或 Matrix 参与讨论。
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