
落块FPS修复
移除游戏中的下落的砂砾和沙子以减少卡顿 📈
查看大图🧱 下落的方块 FPS 修复
在下落的沙子和沙砾摧毁你的性能之前,清理它们吧!
Falling Blocks FPS Fix 是一个轻量级的性能与实用模组,它可以移除附近下落的沙子与沙砾实体,同时仍然保留它们的物品掉落物。
这在整合包、大型建筑、地形坍塌、世界生成区域,或是在数百个下落的方块导致严重 FPS 下降、服务器卡顿或暂时冻结的情况下尤其有用。
✨ 特性
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🧹 移除附近下落的方块实体
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🪨 可单独设置下落的沙砾
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🏖️ 可单独设置下落的沙子与红沙
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🎁 被移除的方块仍会掉落其正常物品
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👤 设置为每位玩家单独保存
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🖥️ 服务器端实体清理
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🎛️ 简单的游戏内配置界面
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⚡ 旨在减少 FPS 下降与卡顿
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🔄 设置在适当时会自动重置
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🪶 轻量级且易于使用
🎛️ 下落方块清理器 GUI
按下:
H
即可打开下落方块清理器界面。
在 GUI 中,您可以独立配置以下选项:
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🪨
下落的沙砾:允许 / 禁用 -
🏖️
下落的沙子:允许 / 禁用
这允许您仅禁用导致问题的下落方块类型。
🪨 下落的沙砾
当下落的沙砾设置为禁用时:
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检测附近下落的沙砾实体
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移动中的下落方块实体将被移除
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一个沙砾物品会在其位置掉落
这意味着沙砾并非被完全删除。您仍然可以正常收集该资源。
🏖️ 下落的沙子
当下落的沙子设置为禁用时,模组将移除:
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下落的沙子实体
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下落的红沙实体
与沙砾一样,被移除的下落方块仍会掉落其对应的物品。
🎁 物品掉落得以保留
该模组并非简单地删除您的沙子或沙砾。
在匹配的下落方块实体被移除之前,模组会为那个方块生成一个物品掉落物。
例如:
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下落的沙砾会变成一个沙砾物品
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下落的沙子会变成一个沙子物品
-
下落的红沙会变成一个红沙物品
您可以保留资源,同时避免大量动画状态的下落实体。
📍 清理半径
模组会在以下半径范围内搜索匹配的下落方块:
96 格
范围是以已禁用沙子、沙砾或两者的玩家为中心。
只有被选定的下落方块类型会被移除。
例如:
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禁用沙砾 + 允许沙子 = 仅清理沙砾
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禁用沙子 + 允许沙砾 = 仅清理沙子和红沙
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两者均禁用 = 所有受支持的下落方块都会被清理
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两者均允许 = 不会移除任何东西
👤 每玩家独立设置
每位玩家控制自己的清理设置。
当您禁用下落的沙子或沙砾时:
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该设置仅适用于您自己周围
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其他玩家不会自动获得相同的设置
-
服务器会使用您的玩家 UUID 存储您的选择
这使得该模组在多人游戏服务器上非常有用,因为不同的玩家可能有不同的需求。
🔄 设置重置
这些设置是临时的服务器会话设置。
-
当玩家断开连接时,其保存的选择会被移除
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当服务器重启时,所有设置都恢复为
允许
玩家若想禁用下落方块,重新连接后只需再次按下H键即可。
⚙️ 工作原理
该模组使用一个简单的客户端-服务器系统:
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按下
H键打开 GUI。 -
选择下落的沙子或沙砾是应被允许还是禁用。
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客户端将您的选择发送到服务器。
-
服务器使用您的 UUID 存储该选择。
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在服务器 tick 期间,模组检查已启用清理功能的玩家。
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检测 96 格范围内匹配的下落方块实体。
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对应的物品被掉落。
-
下落实体被移除。
所有重要的实体移除操作均由服务器处理。
⚠️ 重要行为说明
Falling Blocks FPS Fix 不会阻止沙子或沙砾开始下落。
相反,它会在下落实体出现并进入您的清理半径后将其移除。
这是有意为之的设计。
因为下落方块已经存在,模组可以在移除移动实体之前,用正确的物品掉落物替换它。
结果是:
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✅ 您能保留掉落的方块
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✅ 大量下落实体会被清理
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✅ 保持活动的动画实体更少
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✅ 沙子和沙砾不太可能导致 FPS 崩溃
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❌ 下落的方块不会自动变回放置状态
🚀 推荐场景
此模组在以下情况中尤其有帮助:
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🧱 大型沙子或沙砾坍塌
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🌍 重负载世界生成
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🏗️ 大型建筑项目
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💥 在沙子或沙砾附近发生爆炸
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⛏️ 采石场与采矿系统
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🧩 大型整合包
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🖥️ 多人服务器
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📉 遇到 FPS 下降的低端系统
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⚙️ 会生成下落方块的机器或模组
⌨️ 默认按键
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 打开下落方块清理器 | H |
该按键可通过 Minecraft 的常规控制菜单进行更改。
📌 总结
Falling Blocks FPS Fix 为每位玩家提供了一种简单的方式来清理附近下落的沙子、红沙和沙砾实体。
禁用有问题的方块类型,保留其物品掉落物,并防止大量下落实体导致不必要的 FPS 下降或服务器卡顿。
产品免责声明:非 Minecraft 官方产品。未经 Mojang 或 Microsoft 批准,亦与其无任何关联。
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