
Pomkots Mechs
为你的家园增添多种机甲!
这是什么?
这是一个《我的世界》Java版模组。它添加了多种机甲。
演示视频
如果你需要一张末日废土风格的地图
试试用 Pomkots World(Lost Cities 扩展)来进行世界生成!
简介
- 包含内容
- 实体类型:载具、怪物、Boss
- 用于召唤上述实体的物品
- 不包含内容
- 掉落物表
- 自定义配方
- 野外自动生成
- 生物群系
这个模组实际上是作者未来计划制作的整合包游戏中,独立出来的战斗部分。因此,模组会积极更新该游戏所需的功能,但其他用途的功能优先级可能会较低。
关于预期游戏的更多信息,请查看下方链接!
https://minecraft-hourouki.hatenablog.com/entry/2024/09/05/230455
模组状态
非常早期的 Alpha 版本
注意:作者是模组开发初学者,这是第一个项目。作者不对因使用本模组而产生的任何问题或损害负责。请自行承担风险,并务必先备份数据!
如果您能提供反馈、建议或错误报告,将不胜感激!
将要添加的元素
实体
载具:PMV系列
- PMV01:id=entity.pomkotsmechs.pmv01
- 红色机体
- PMV01B:id=entity.pomkotsmechs.pmv01b
- 黑色机体(功能与PMV01相同,仅颜色不同)
怪物:PMS系列
在生存模式下会开始行动的敌方怪物
- PMS01:id=entity.pomkotsmechs.pms01
- 全速向你冲锋
- PMS02:id=entity.pomkotsmechs.pms02
- 浮空并从上方攻击
- PMS03:id=entity.pomkotsmechs.pms03
- 发射物理子弹
- PMS04:id=entity.pomkotsmechs.pms04
- 发射导弹
- PMS05:id=entity.pomkotsmechs.pms05
- 投掷手榴弹的多足型
Boss:PMB系列
- PMB01
- 专注于蛮力攻击的Boss
- 只有在难度设为“困难”且启用“生物破坏地形”时,攻击才会破坏地形。
物品
物品分组
在创造模式下,所有物品都会列在“Pomkots Mechs”标签页下。
普通物品
- 核心石 PMV01:id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01
- 右键单击召唤一次PMV01,左键单击治疗PMV01。
- 核心石 PMV01B:id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01b
- 与上相同,用于PMV01B
- 核心石 PMB01:id=item.pomkotsmechs.corestone_pmb01
- 允许你骑乘怪物和Boss。没有其他特定功能。
刷怪蛋
怪物和Boss有对应的刷怪蛋
- 刷怪蛋 PMB01:id=item.pomkotsmechs.pmb01_spawn_egg
- 刷怪蛋 PMS01-05:id=item.pomkotsmechs.pms01-05_spawn_egg
推荐硬件配置
这个模组资源消耗较高,会生成大量对象,因此推荐使用高配置机器(尤其是显卡性能要强)。
以下是作者在开发过程中使用的配置,应该能匹配上传到YouTube的视频中的性能:
- CPU:Intel(R) Core(TM) i7-14700F 2.10 GHz
- 内存:DDR4 16GB
- 硬盘:SSD 800GB
- 显卡:GeForce RTX4070 Ti SUPER
需要的《我的世界》/模组
- 我的世界:1.20.1
- Fabric 或 Forge
- geckolib:1.20.1-4.4.9
- leawind_third_person:2.1.0
- modmenu:7.2.2
- cloth_config:11.1.118
- architectury_api:9.2.14
(Forge兼容性计划在正式版中提供……)
推荐模组
- iris-1.7.2+mc1.20.1
- sodium-fabric-0.5.11+mc1.20.1
- indium-1.0.34+mc1.20.1
- Controlify-2.0.0-beta.13+1.20.1 (fabric)
推荐光影包
BSL Original_v8.3
注意:由于本模组的视觉效果是为BSL光影设计的,没有光影包的话,画面可能会显得平淡。
如何开始
务必先备份数据!
假设模组jar文件已安装并已设置好启动配置:
1. 键位设置
参考下方键位配置,并根据你的喜好进行设置。
2. Leawind's 第三人称配置
模组 > Leawind's Third Person > 配置
- 通用 > 玩家实体旋转 > 强制玩家随相机旋转:启用
- 通用 > 玩家实体旋转 > 玩家面向兴趣点:启用
- 相机偏移 > 普通模式 > X轴偏移:0
3. (可选)Controlify 配置
模组 > Controlify > 配置
- 基础 > 疾跑:按住
4. (可选)BSL 光影配置
选项 > 视频设置… > 光影包
- 光影:已启用
- BSLOriginal_v8.d.zip:已选择
- 光影包设置 > 材质 > 高级材质:开
- 光影包设置 > 材质 > 材质格式:labPBR 1.3
键位配置(默认)
强烈建议你更改键位配置以方便使用。
*我正在使用为《装甲核心6》调校的PS5手柄 :)
- 模式切换:Y键
- 在战斗模式和建造模式间切换。
- 战斗模式
- 右手武器(加特林机枪):左键
- 左手武器(打桩机):右键
- 右肩武器(垂直导弹发射器):P键
- 左肩武器(榴弹炮):O键
- 建造模式
- 锤子:左键
- 铲子:右键
使用说明
- 召唤载具(PMV01)
- 主手持有“核心石 PMV01”或“核心石 PMV01B”
- 在附近右键单击一次以召唤载具
- 治疗载具
- 主手持有“核心石 PMV01”或“核心石 PMV01B”
- 左键单击载具进行治疗
- 召唤怪物或Boss
- 使用对应的刷怪蛋进行召唤
- 在创造模式下,怪物不会移动。
- 与怪物或Boss战斗
- 放置怪物或Boss后,切换到生存模式。
- 骑乘怪物或Boss
- 主手持有“核心石 PMB01”并右键单击目标。
目前关于许可证和资产共享的想法
作者在其他行业受益匪浅于开源软件,并且也认同开源软件在模组开发中的价值,因此计划在未来将此模组开源。然而,目前(至少在alpha和beta阶段),它将保持ARR(保留所有权利)和私有状态。
原因是作者没有模组或开源软件开发经验,并且不确定发布后情况会如何发展。因此,作者想先观察一段时间。此外,由于作者目前没有影响力或人脉,重要的是先为这个模组和自己建立一个稳定的地位。
一旦完整版本发布并且情况稳定下来,计划将转为开源,并在 MIT 或 GPL3 许可证下完全发布资产。
作者留言
致所有人
请尽情享受这个模组!非常欢迎反馈、想法和错误报告,请随时提交到本仓库的 Issues 部分!
致模组开发者
如果有人有兴趣合作或提交拉取请求,请随时联系!同时,我也在积极寻求建议——尤其是在性能优化和可维护性方面。
致数据包 / 资源包 / 地图制作者
我光是创建实体就忙不过来了,没有精力将本模组完全整合到生存模式中。因此,如果有人能利用这个模组创建新的生物群系、地图、配方或战利品表,我将万分感激!
致内容创作者
这个模组提供了多种不同的玩法,我非常期待在你们的视频和创意项目中看到它!
本模组使用资产的来源网站
- 纹理:Poly Haven
- 音效:Sound-Effect Lab
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