Pomkots Mechs

Pomkots Mechs

为你的家园增添多种机甲!

怪物

标题

这是什么?

这是一个《我的世界》Java版模组。它添加了多种机甲。

演示视频

最新更新

演示视频

如果你需要一张末日废土风格的地图

试试用 Pomkots World(Lost Cities 扩展)来进行世界生成!

简介

  • 包含内容
    • 实体类型:载具、怪物、Boss
    • 用于召唤上述实体的物品
  • 不包含内容
    • 掉落物表
    • 自定义配方
    • 野外自动生成
    • 生物群系

这个模组实际上是作者未来计划制作的整合包游戏中,独立出来的战斗部分。因此,模组会积极更新该游戏所需的功能,但其他用途的功能优先级可能会较低。

关于预期游戏的更多信息,请查看下方链接!

https://minecraft-hourouki.hatenablog.com/entry/2024/09/05/230455

模组状态

非常早期的 Alpha 版本

注意:作者是模组开发初学者,这是第一个项目。作者不对因使用本模组而产生的任何问题或损害负责。请自行承担风险,并务必先备份数据!

如果您能提供反馈、建议或错误报告,将不胜感激!

将要添加的元素

实体

载具:PMV系列

2024-11-02_23 11 54
  • PMV01:id=entity.pomkotsmechs.pmv01
    • 红色机体
  • PMV01B:id=entity.pomkotsmechs.pmv01b
    • 黑色机体(功能与PMV01相同,仅颜色不同)

怪物:PMS系列

2024-11-02_23 14 24

在生存模式下会开始行动的敌方怪物

  • PMS01:id=entity.pomkotsmechs.pms01
    • 全速向你冲锋
  • PMS02:id=entity.pomkotsmechs.pms02
    • 浮空并从上方攻击
  • PMS03:id=entity.pomkotsmechs.pms03
    • 发射物理子弹
  • PMS04:id=entity.pomkotsmechs.pms04
    • 发射导弹
  • PMS05:id=entity.pomkotsmechs.pms05
    • 投掷手榴弹的多足型

Boss:PMB系列

2024-11-02_23 15 45
  • PMB01
    • 专注于蛮力攻击的Boss
    • 只有在难度设为“困难”且启用“生物破坏地形”时,攻击才会破坏地形。

物品

物品分组

图像

在创造模式下,所有物品都会列在“Pomkots Mechs”标签页下。

普通物品

图像
  • 核心石 PMV01:id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01
    • 右键单击召唤一次PMV01,左键单击治疗PMV01。
  • 核心石 PMV01B:id=item.pomkotsmechs.corestone_pmv01b
    • 与上相同,用于PMV01B
  • 核心石 PMB01:id=item.pomkotsmechs.corestone_pmb01
    • 允许你骑乘怪物和Boss。没有其他特定功能。

刷怪蛋

怪物和Boss有对应的刷怪蛋

  • 刷怪蛋 PMB01:id=item.pomkotsmechs.pmb01_spawn_egg
  • 刷怪蛋 PMS01-05:id=item.pomkotsmechs.pms01-05_spawn_egg

推荐硬件配置

这个模组资源消耗较高,会生成大量对象,因此推荐使用高配置机器(尤其是显卡性能要强)。

以下是作者在开发过程中使用的配置,应该能匹配上传到YouTube的视频中的性能:

  • CPU:Intel(R) Core(TM) i7-14700F 2.10 GHz
  • 内存:DDR4 16GB
  • 硬盘:SSD 800GB
  • 显卡:GeForce RTX4070 Ti SUPER

需要的《我的世界》/模组

  • 我的世界:1.20.1
  • Fabric 或 Forge
  • geckolib:1.20.1-4.4.9
  • leawind_third_person:2.1.0
  • modmenu:7.2.2
  • cloth_config:11.1.118
  • architectury_api:9.2.14

(Forge兼容性计划在正式版中提供……)

推荐模组

  • iris-1.7.2+mc1.20.1
  • sodium-fabric-0.5.11+mc1.20.1
  • indium-1.0.34+mc1.20.1
  • Controlify-2.0.0-beta.13+1.20.1 (fabric)

推荐光影包

BSL Original_v8.3

注意:由于本模组的视觉效果是为BSL光影设计的,没有光影包的话,画面可能会显得平淡。

如何开始

务必先备份数据!

假设模组jar文件已安装并已设置好启动配置:

1. 键位设置

参考下方键位配置,并根据你的喜好进行设置。

2. Leawind's 第三人称配置

模组 > Leawind's Third Person > 配置

  • 通用 > 玩家实体旋转 > 强制玩家随相机旋转:启用
  • 通用 > 玩家实体旋转 > 玩家面向兴趣点:启用
  • 相机偏移 > 普通模式 > X轴偏移:0

3. (可选)Controlify 配置

模组 > Controlify > 配置

  • 基础 > 疾跑:按住

4. (可选)BSL 光影配置

选项 > 视频设置… > 光影包

  • 光影:已启用
  • BSLOriginal_v8.d.zip:已选择
  • 光影包设置 > 材质 > 高级材质:开
  • 光影包设置 > 材质 > 材质格式:labPBR 1.3

键位配置(默认)

强烈建议你更改键位配置以方便使用。

*我正在使用为《装甲核心6》调校的PS5手柄 :)

  • 模式切换:Y键
    • 在战斗模式和建造模式间切换。
  • 战斗模式
    • 右手武器(加特林机枪):左键
    • 左手武器(打桩机):右键
    • 右肩武器(垂直导弹发射器):P键
    • 左肩武器(榴弹炮):O键
  • 建造模式
    • 锤子:左键
    • 铲子:右键

使用说明

  • 召唤载具(PMV01)
    • 主手持有“核心石 PMV01”或“核心石 PMV01B”
    • 在附近右键单击一次以召唤载具
  • 治疗载具
    • 主手持有“核心石 PMV01”或“核心石 PMV01B”
    • 左键单击载具进行治疗
  • 召唤怪物或Boss
    • 使用对应的刷怪蛋进行召唤
    • 在创造模式下,怪物不会移动。
  • 与怪物或Boss战斗
    • 放置怪物或Boss后,切换到生存模式。
  • 骑乘怪物或Boss
    • 主手持有“核心石 PMB01”并右键单击目标。

目前关于许可证和资产共享的想法

作者在其他行业受益匪浅于开源软件,并且也认同开源软件在模组开发中的价值,因此计划在未来将此模组开源。然而,目前(至少在alpha和beta阶段),它将保持ARR(保留所有权利)和私有状态。

原因是作者没有模组或开源软件开发经验,并且不确定发布后情况会如何发展。因此,作者想先观察一段时间。此外,由于作者目前没有影响力或人脉,重要的是先为这个模组和自己建立一个稳定的地位。

一旦完整版本发布并且情况稳定下来,计划将转为开源,并在 MIT 或 GPL3 许可证下完全发布资产。

作者留言

致所有人

请尽情享受这个模组!非常欢迎反馈、想法和错误报告,请随时提交到本仓库的 Issues 部分!

致模组开发者

如果有人有兴趣合作或提交拉取请求,请随时联系!同时,我也在积极寻求建议——尤其是在性能优化和可维护性方面。

致数据包 / 资源包 / 地图制作者

我光是创建实体就忙不过来了,没有精力将本模组完全整合到生存模式中。因此,如果有人能利用这个模组创建新的生物群系、地图、配方或战利品表,我将万分感激!

致内容创作者

这个模组提供了多种不同的玩法,我非常期待在你们的视频和创意项目中看到它!

本模组使用资产的来源网站