
Extended Block Shapes 扩展方块形状
为许多原版方块添加了楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、按钮和压力板。
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本文档有中文版。
自3.0.0版本起,Better Runtime Resource Pack 模组不再是必需依赖。
本模组为许多原版方块添加了楼梯、台阶、栅栏、栅栏门、按钮和压力板,以及原版 Minecraft 中不存在的竖直台阶、竖直楼梯、四分之一方块和竖直四分之一方块。内容列表可在方块列表中找到。
目前,本模组支持 Minecraft Java 版。请根据您的 MC 版本安装相应的模组,并且需要 Fabric API 才能运行。此外,对于 Fabric,通常需要(但并非必需)安装 Mod Menu 才能打开模组配置界面。
如果您已安装扩展方块形状和 Blockus,您还可以选择安装扩展方块形状 - Blockus,以增加对 Blockus 的模组间支持。
之前的更新日志请参阅更新日志。欢迎加入腾讯QQ群 587928350 体验本模组的最新更新。
特性
方块
本模组提供了许多方块的大量变体。例如,羊毛有羊毛楼梯、羊毛台阶、羊毛墙、羊毛压力板等。竖直楼梯、竖直台阶、四分之一方块和竖直四分之一方块由本模组添加;这些方块与普通楼梯和台阶一样,可以被水淹没。
所有楼梯、台阶、栅栏和墙的硬度、挖掘工具和挖掘时间与其基础方块相同,这与原版行为一致,而非与其体积相关。例如,挖掘一个木板台阶和一个木板方块所需的时间相同。
在原版中,压力板和按钮的硬度是其基础方块的1/4或1/3。本模组添加的所有压力板和按钮的硬度均为基础方块的1/4。本模组还扩展了按钮的功能:软质按钮(羊毛按钮、雪按钮)触发时间为60游戏刻(3秒);硬质按钮(黑曜石按钮、基岩按钮)触发时间为5游戏刻(1/4秒)。实际激活时间请见下表。与原版 Minecraft 一样,所有按钮和压力板都没有碰撞箱。
| 基础方块 | 按钮激活时间(游戏刻) | 压力板激活时间(游戏刻) |
|---|---|---|
| 石质方块 | 20 | 20 |
| 木质和竹质 | 30 | 20 |
| 其他软质方块 | 50 | 40 |
| 硬质方块(黑曜石、下界合金等) | 5 | 5 |
| 羊毛 | 50 | 40 |
| 雪 | 55 | 55 |
| 苔藓 | 60 | 60 |
| 泥土、黏土 | 45 | 45 |
| 矿石方块 | 15 | 10 |
| 西瓜、南瓜 | 35 | 25 |
| 石英 | 25 | 25 |
| 玄武岩 | 15 | 15 |
| 凝灰岩、方解石、下界岩 | 25 | 20 |
| 深板岩(包括砖块) | 10 | 10 |
| 未氧化铜 | 10 | 10 |
| 斑驳的铜 | 40 | 40 |
| 风化铜 | 70 | 70 |
| 氧化铜 | 100 | 100 |
| 荧石 | 30 | 30 |
| 下界疣、诡异疣 | 45 | 45 |
| 紫水晶 | 35 | 25 |
本模组还添加了“双石台阶”和“石化橡木木板”方块,分别由石台阶和石化橡木台阶合成。原版的石头方块仍可合成为石台阶。这两种方块都可以放入硫磺立方体中,其硫磺立方体原型均为 #slow_bouncy(与石头相同)。
本模组添加的方块继承了其基础方块的大部分特性:
- 羊毛和木板方块(即基于羊毛或木板的不同形状的方块)是可燃的(燃烧时间和蔓延速度与原版完整方块相同)。
- 羊毛、木板、木头和原木方块可用作燃料。台阶和竖直台阶用作燃料时,燃烧时间为基础方块的一半。按钮用作燃料时,可熔炼约为基础方块1/3的时间。四分之一方块和竖直四分之一方块用作燃料时,熔炼时间为基础方块的1/4。
- 羊毛方块,无论是否占据整个方块的空间,都可以屏蔽 sculk 传感器。
- 请注意,在原版中,羊毛地毯可以减弱振动但不能阻断信号。然而,本模组中的所有羊毛方块都会阻隔所有振动信号。
- 下界岩方块是可燃的(infiniburn)。
- 基岩方块可在末地中无限燃烧(infiniburn)。它们在生存模式中无法采集。但是,基岩按钮和压力板在其依赖的方块消失时可能会掉落。
- 末地石、黑曜石和哭泣的黑曜石方块对末影龙免疫。
- 下界合金方块和远古残骸方块,作为物品掉落时,能抵抗火焰和熔岩。
- 金块、粗金块和镶金黑石方块会被猪灵喜爱。
- 破坏金块、粗金块和镶金黑石方块会激怒猪灵。
- 当雪楼梯或雪台阶放置在草方块上时,如果它恰好覆盖了草方块的整个顶部,会使草方块看起来有雪,就像被雪块或雪覆盖一样。
- 小型垂滴叶和大型垂滴叶可以放置在基于苔藓块和黏土的方块上(仅限建筑方块)。
- 基于南瓜、西瓜、苔藓块、菌光体、下界疣块和诡异疣块的方块可以堆肥。
- 基于浮冰和 sculk 方块的方块只能使用具有精准采集附魔的工具采集时掉落。
- 基于黏土块、雪块、西瓜块等的方块,挖掘时会掉落相应的物品,如黏土球、雪球(仅当使用锹时)和西瓜片。台阶、四分之一方块、竖直台阶、竖直四分之一方块掉落的物品数量基于基础方块的数量除以2或4,双层台阶掉落双倍。某些掉落物可能受时运附魔影响,当使用精准采集工具挖掘时,会掉落方块本身。
- 关于方块与活塞的交互:对于无法被活塞推动的方块,如黑曜石、基岩,其按钮和压力板也无法被活塞推动,而其他方块的按钮和压力板会被直接破坏。
- 关于音符盒:为了与原版一致,按钮方块的音符盒乐器始终是竖琴,而其他方块则与其基础方块相同。
- 按钮不会在地图上显示颜色。
- 铜方块,与原版铜方块一样,可以氧化,并且可以通过使用斧头或闪电击中而脱氧。它们也可以打蜡和脱蜡。打蜡的铜的氧化状态不会改变。
合成与熔炼
本模组中所有方块的合成配方与原版相似。石头和金属方块也可以用切石机制作。楼梯在工作台中的合成比例为3:2(原材料:产物),在切石机中为1:1。台阶和竖直台阶在工作台或切石机中的合成比例均为1:2。
台阶、楼梯和四分之一方块可以在合成配方中旋转以变成对应的竖直方块;您也可以将它们“转回来”。例如,一个台阶可以直接合成一个对应的竖直台阶,反之亦然。
不同形状方块的合成配方如下:
- 6×基础方块 → 4×楼梯
- 3×基础方块 → 6×台阶
- 3×台阶 → 6×四分之一方块(台阶水平排列)
- 1×台阶 ↔ 1×竖直台阶
- 1×楼梯 ↔ 1×竖直楼梯
- 1×四分之一方块 ↔ 1×竖直四分之一方块
- 3×竖直台阶 → 6×竖直四分之一方块(竖直台阶垂直排列)
某些方块的切石配方如下:
- 1×基础方块 → 1×楼梯 / 1×竖直楼梯 / 2×台阶 / 2×竖直台阶 / 4×四分之一方块 / 4×竖直四分之一方块
- 1×楼梯 → 3×四分之一方块
- 1×台阶 → 2×四分之一方块
- 1×竖直楼梯 → 3×竖直四分之一方块
- 1×竖直台阶 → 2×四分之一方块 / 2×竖直四分之一方块
在切石机中,一个基础方块可以被切割成各种形状的切割基础方块。例如,一个石头可以被切割成石砖,石砖可以被切割成2个竖直石砖台阶,而一个石头也可以直接切割成2个竖直石砖台阶。但是,各种形状的方块不能被切割成其对应的切割基础方块的形状。
合成栅栏和栅栏门(除了基础方块外)的第二种合成材料取决于其基础方块。详细信息请参阅方块列表。
所有未打蜡的铜块都可以与蜜脾合成对应的打蜡方块。
内置数据包修复配方冲突
某些配方可能与原版冲突。为避免冲突,本模组内置了一个数据包来避免配方冲突,该数据包默认启用。当数据包启用时,以下合成配方会发生变化:
- 羊毛压力板不由2个羊毛合成,而是由3个地毯合成1个羊毛压力板,1个羊毛压力板也可以合成为3个地毯。
- 苔藓压力板不由2个苔藓块合成,而是由1个苔藓地毯合成1个苔藓压力板,1个苔藓压力板也可以合成为2个苔藓地毯。
- 雪台阶不由2个雪块合成,而是由1个雪层合成。
- 原版砂岩、红砂岩和石英的楼梯和台阶必须由基础方块合成,而不能由其变体合成。
- 铁块、金块、钻石块、煤矿石块、青金石块、南瓜、下界合金块、粗金块、粗铜块和粗铁块的按钮,由1个基础方块和1个铁锭、金锭、钻石、煤炭、青金石、南瓜种子、下界合金锭、粗金、粗铜或粗铁合成。
- 竹块、去皮竹块、铜块(包括所有氧化阶段,不包括切制铜)、打蜡铜(包括所有氧化阶段,不包括打蜡切制铜)、各种原木、木头、菌柄、菌髓及其去皮变体的按钮,由1个基础方块和1个红石粉合成。
- 木板墙由6个木板和1个木棍合成。
- 铜墙和打蜡铜墙(包括所有氧化阶段)由6个基础方块和1个铜锭合成。
此数据包默认启用。如果您的世界未启用,您可以运行命令 /datapack enable "extshape:recipe_tweak"。
如果您安装了与其他模组配合的部分(请参阅模组间支持),则配方冲突是不可避免的。在这种情况下,建议安装修复配方冲突的模组。
手动测试配方冲突的命令
命令 /extshape:check-conflict 可用于测试合成配方中的冲突,这可能会导致服务器延迟几秒钟或几分钟。该命令只能由服务器所有者使用,普通玩家或命令方块无法使用。
该命令支持的语法:
/extshape:conflict:测试所有合成配方之间的冲突。/extshape:conflict <命名空间>:测试指定命名空间与原版命名空间之间的合成配方冲突。/extshape:conflict <命名空间> ...(多个命名空间用空格分隔):测试指定多个命名空间的合成配方冲突。
创造模式物品栏
在1.19.3以上的版本中,这些模组的物品默认会被添加到原版物品栏分组中。
在1.19.2及更早版本中,如果您启用了“添加到原版分组”,模组物品将直接追加到所有现有方块之后,这可能会使物品栏分组显得混乱。您可以安装 Reasonable Sorting 模组来对内容进行排序。(Reasonable Sorting 模组不支持1.19.3以上的版本,而且也不再需要。)
您也可以配置要添加到分组中的形状。您可以通过 Mod Menu 模组的模组菜单进入模组配置界面。如果您没有安装 Mod Menu 模组,您也可以在游戏中输入 /extshape:config 来访问模组的配置界面。
例如,如果您启用了“添加到原版分组”,并将“添加到原版分组的形状”设置为 stairs slab,则只有本模组中的楼梯和台阶会被添加到原版分组中(不影响原版已有的物品)。对于1.19.3版本,形状会按顺序添加(但不能重复)。例如,如果您写入 slab stairs,楼梯将添加到台阶之后(原版楼梯和台阶将不受影响)。
模组间支持
该模组目前可以添加与 Blockus 模组的联动功能。
Blockus
如果您已安装扩展方块形状和 Blockus 模组,您可以选择基于这两个模组安装“扩展方块形状 - Blockus”模组,这样也会添加 Blockus 方块的扩展形状。
注意:这些方块没有特定的物品栏分组。因此,要在创造模式物品栏中找到它们,您需要在“扩展方块形状”的模组选项中启用“添加到原版分组”,然后在 Blockus 物品栏分组中找到这些方块。
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