
重新武装
新的战斗机制,重新平衡并改进的武器、护甲和附魔

ReArm(重武装与军备) 是一个以不突兀的方式革新 Minecraft 战斗的模组,它加入了新的战斗机制,并重新平衡了武器、盔甲和附魔。我们特别注重让模组感觉像是原版游戏的一部分,而不是显得格格不入。
该模组完全可配置,从禁用整个功能到调整每一个伤害数值、冷却时间和时间窗口都可以设置。当然,模组开箱即用,附带了我认为理想的默认配置,但每个人都有自己的偏好。
弓
弓的设计定位是高机动性和依赖技巧的战斗。使用一把完全附魔的弓,你可以轻松地在成群敌人间穿梭,并用精心把握时机的射击重创他们。
- 新增完美射击机制 - 在弓完全拉满后的短时间内松开,射出的箭会造成额外的暴击伤害。为了提示这是一次完美射击,箭矢会留下拖尾,且射击音效的音调会更高。作为交换,原版的弓箭暴击被移除。在默认设置下,如果不利用完美射击,弓的伤害将显著低于原版。
- 新增疾步附魔 - 在用箭矢击中敌人后的短时间内按下动作键(默认:左 Alt),玩家会朝着移动方向冲刺一小段距离。疾步可以通过在附魔台上以类似于火焰附魔的稀有度附魔弓获得,也可以在战利品附魔书中找到。
- 拉弓音效 - 拉弓时现在会播放音效,类似于装填弩时的声音。这适用于玩家和生物,所以你现在可以听到骷髅和其他玩家拉弓的声音,提示你即将被射击。
- 改进多重射击附魔 - 多重射击现在只适用于弓,并且有 3 个等级,每级增加一支箭,最多射出 5 支箭。此外,由多重射击弓射出的箭现在无视无敌帧,这意味着它们可以同时命中同一个目标。
- 下界合金弓 - 弓现在可以像工具和盔甲升级为下界合金那样升级为下界合金弓,这使其获得抗火性、显著提升的耐久度和全新的外观。
弩
弩的设计定位是低机动性,但高且稳定的伤害输出。使用一把完全附魔的弩,你可以通过无视敌方防御一击制敌,并用烟花 obliterate 成群结队的敌人。
- 改进穿透附魔 - 穿透现在还会根据等级无视目标一定百分比的护甲,但是,穿透箭不再能穿透穿戴盔甲的敌人。
- 稳定伤害 - 从弩射出的箭现在会造成稳定的伤害,而不是像原版那样在一个范围内随机取值。在默认设置下,这是对总体伤害输出的增强,并且更容易适应伤害值。
- 提升烟花伤害 - 烟花爆炸的伤害显著提升,使其在与弩配合的战斗中变得可行。在默认设置下,一颗带有单个烟花星的烟花造成的伤害已经略高于从弩射出的箭,而一个带有七个烟花星的满配烟花造成的伤害甚至超过从附魔力量 5 的弩射出的箭。
- 延长弩的装填时间 - 在默认设置下,装填弩所需的时间明显更长,以平衡弩整体威力的提升。快速装填附魔仍会减少装填时间。
- 支持力量和无限附魔 - 弩现在可以附魔力量和无限。
- 下界合金弩 - 弩现在可以像工具和盔甲升级为下界合金那样升级为下界合金弩,这使其获得抗火性、显著提升的耐久度和全新的外观。
- 移除多重射击支持 - 弩不再能附魔多重射击(它现在是弓的专属附魔)。
剑
剑的设计定位是多变的战斗和盾牌协同。使用一把完全附魔的剑,你可以轻松控制敌群并将其拒之门外,同时通过强化后的暴击反击他们的攻击。
- 新增暴击反击机制 - 在用盾牌格挡攻击后短时间内进行的剑攻击将会暴击,造成更高的伤害。作为交换,原版的剑暴击被移除。
- 改进横扫之刃附魔 - 横扫之刃现在造成更高的伤害,并且其范围和伤害会基于附魔等级以及命中敌人的数量而提升。
- 移除击退支持 - 剑不再能附魔击退(它现在是斧的专属附魔)。
斧
斧的设计定位是极高的单体伤害。使用一把完全附魔的斧,你可以在近战和远程中摧毁你的敌人。
- 新增致残投掷附魔 - 允许将斧头像三叉戟一样投掷向敌人。斧头会插在敌人身上并使其减速。按下动作键会将斧头召回,同时敌人开始受到流血伤害。减速强度和流血伤害随附魔等级(最高 3 级)提升。
- 支持抢夺和击退附魔 - 斧现在可以附魔抢夺和击退。
三叉戟
- 改进穿刺附魔 - 穿刺现在也会影响所有处于水中或雨中的生物,而不仅仅是特定的水生生物。
- 返回手中 - 带有忠诚附魔的三叉戟将总是返回到投掷它的那只手中,而不是第一个空的物品栏位置。
- 虚空返回 - 带有忠诚附魔的三叉戟在进入虚空时会返回给玩家,而不是被摧毁。
盾牌
- 新增格挡机制 - 在弹射物即将命中前举起盾牌进行格挡,可以将其弹开并射向攻击者。
- 新增盾击附魔 - 允许在持盾格挡时按下动作键进行盾牌猛击,将敌人击退并造成少量伤害。击退强度和造成的伤害随附魔等级(最高 3 级)提升。盾牌会根据命中的目标数量消耗耐久度,并获得 8 秒的冷却时间。
- 下界合金盾牌 - 盾牌现在可以像工具和盔甲升级为下界合金那样升级为下界合金盾牌,这使其获得抗火性、显著提升的耐久度和全新的外观。
- 如果安装了 Trimica,下界合金盾牌可以进行纹饰。
盔甲重平衡
ReArm 重新平衡了游戏中的所有盔甲,以使盔甲成长曲线更平滑,提升盔甲韧性的重要性,并将盔甲韧性和击退抗性分布到所有盔甲等级中。
- 重新平衡了游戏中所有盔甲的防御值。防御值现在随着盔甲等级(从皮革到下界合金)线性增加:
- 皮革:8
- 铜/金:16
- 铁/锁链:24
- 钻石:32
- 下界合金:40
- 韧性现在对伤害减免有更大的影响,并提升了最低可能的伤害减免。
- 所有盔甲部件现在初始韧性为 0。韧性现在通过附魔保护类附魔获得,每种保护类附魔提供不同的韧性值:
- 近战保护和弹射物保护:0.3
- 元素保护:0.1
- 爆炸保护和魔法保护:0.8
- 所有盔甲部件现在会根据其盔甲套装提供的总防御值提供击退抗性。这意味着所有盔甲等级现在都有一定的击退抗性,而不仅仅是下界合金。
盔甲重平衡的每个部分都可以在模组配置中完全调整和开关。
来自其他模组的盔甲会被自动修改以适应盔甲重平衡,但是,如果愿意,可以在模组配置中显式设置每种盔甲材料的最大防御值。
来自其他模组的保护类附魔的韧性加成可以在模组配置中设置。
保护附魔改动
ReArm 重新平衡了大多数保护附魔,并引入了一种新的保护附魔,以让保护附魔的选择真正变得有意义,而不是像往常那样所有盔甲部件都附魔保护 4。
- 盔甲现在可以拥有最多两种不同的保护附魔。
- 近战保护 - 原版的保护附魔已被替换为近战保护,它为大多数近距离物理伤害来源提供中等程度的伤害抗性,这意味着它不再保护任何其他类型的伤害。近战保护的伤害减免已提升,以与其他保护附魔保持一致。
- 元素保护 - 原版的火焰保护附魔已被替换为元素保护,它对火焰、闪电和冰冻伤害提供高抗性,并在你着火时减少燃烧时间。
- 魔法保护 - 新的保护附魔,为魔法攻击提供高抗性。
- 统一了所有保护附魔的附魔费用。在原版中,每个保护附魔在附魔台中出现的几率差异很大,最常见的是保护和弹射物保护,其他的则相当稀有。这缩小了保护附魔之间出现几率的巨大差距。
物品蓄力进度条
弓、弩、斧和三叉戟现在会在蓄力时,于快捷栏中显示一个进度条,直观地展示它们需要蓄力多久才能使用。弓的进度条还会显示需要蓄力多少才能射出完美射击。
微调
- 改进潜行 - 提高潜行时生物探测距离缩减的效果。默认启用并设置为 80%。
- 无限修复 - 使附魔了无限的弓和弩不再需要物品栏中有箭矢才能射击。默认启用。
- 使用普通药水合成药水箭 - 将药水箭的配方改为使用普通药水而不是滞留药水。默认启用。
- 无限与经验修补兼容 - 允许在同一把弓或弩上同时使用无限和经验修补附魔。默认禁用。
原版漏洞修复
ReArm 修复了某些原版漏洞,这些修复对提升战斗体验和保持战斗一致性至关重要:
- 龙息伤害类型修复:通过为龙息攻击分配正确的伤害类型来修复 MC-84595。
- 末影龙垂直速度修复:通过提升末影龙的垂直速度来修复 MC-272431 和 MC-197201。
- 力量伤害修复:通过将力量附魔的基础伤害设置为正确值来修复 MC-277617。
- 盾牌延迟修复:通过移除盾牌延迟来修复 MC-100949。
推荐模组
- Zombie Improvements:对僵尸进行多项改进和漏洞修复,使其战斗更有趣。
- Simple Mob Buff System:增加生物生成时带有均衡增益效果的机会,使其战斗更有趣。
- Potion Cauldron 或 Toil and Trouble:提供了一种非常简洁的方式来制作药水箭,只需将它们浸入装有药水的炼药锅中即可,这是对我提供的合成调整的一种升级。
- Item Descriptions:ReArm 具有自定义附魔描述文本,反映了对附魔所做的更改。
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