赏金袋

赏金袋

分层战利品系统,怪物掉落逐渐稀有的袋子(传奇、史诗、稀有、罕见)

怪物

我的世界服务器托管 Discord

赏金袋

通过赏金袋开启强化的战斗体验——这是一套精密的奖励系统,引入由敌对实体掉落的等级战利品袋,包含Boss专属袋、基于幸运值的升级、生物群系加成以及深度配置。


奖励等级(普通怪物)

等级 掉落几率
罕见赏金袋 10.0%
稀有赏金袋 3%
史诗赏金袋 1.5%
传说赏金袋 0.5%

Boss专属袋

击败最强大的Boss即可获得装满顶级附魔下界合金装备和稀有特殊物品的超强力战利品袋。每个Boss都有其独特的战利品池:

  • 末影龙赏金袋 — 由末影龙掉落(默认几率50%)。包含末地主题战利品:鞘翅、龙蛋、不死图腾、附魔金苹果和顶级附魔下界合金装备。
  • 循声守卫赏金袋 — 由循声守卫掉落(默认几率50%)。包含深暗之域主题战利品:不死图腾、海洋之心、追溯指针、幽匿感测体和顶级附魔下界合金装备。
  • 凋灵赏金袋 — 由凋灵掉落(默认几率25%)。包含下界主题战利品:信标、下界之星、凋灵骷髅头颅和顶级附魔下界合金装备。

Boss掉落几率完全可配置。


主要特性

  • 策略性掉落率,实现五个等级的平衡进度
  • Boss专属袋,适用于末影龙、循声守卫和凋灵——每个都有独特且超强的战利品池
  • 基于幸运值的等级升级 — 打开袋子时拥有幸运效果有机会将其升级至下一等级;支持递减收益和每次开启最大升级次数的可配置选项
  • 生物群系掉落加成 — 下界和末地的怪物掉落更高等级袋子的几率更大(每个等级的多倍率可配置)
  • 逐怪物掉落倍率 — 可单独调整僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛和末影人的掉落率
  • 袋子回收 — 在合成网格中组合低级袋子以升级(默认:9个罕见 → 1个稀有,9个稀有 → 1个史诗,9个史诗 → 1个传说)
  • 专属战利品表,适用于每个普通袋子等级,可通过数据包完全替换
  • 自定义战利品配置 — 可选地直接在配置文件中定义每个等级的战利品物品列表,而非使用战利品表
  • 怪物白名单模式 — 可在所有敌对生物掉落袋子或特定允许的怪物类型白名单之间切换
  • 右键点击打开 — 直接从手中打开袋子
  • 可配置堆叠数量(默认:16,最大64)
  • 完整多人游戏兼容性
  • 调试日志模式,供服务器所有者排查掉落行为问题

配置(config/bountybags-common.toml)

配置文件按清晰的小节组织:

小节 控制内容
general 启用/禁用掉落、生物群系加成、Boss几率、怪物模式、堆叠数量、调试日志
luck_effects 幸运等级升级几率、最大升级次数、递减收益
recycling 启用回收,设置每个等级的转换比率
regular_mob_drops 所有4个普通等级的基础掉率
boss_drops 末影龙、循声守卫、凋灵的单独掉落几率
nether_bonuses / end_bonuses 下界和末地生物群系的每等级倍率
mob_types 允许的怪物白名单、Boss怪物列表
mob_drop_multipliers 逐怪物掉落率覆盖(僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、末影人)
custom_loot 每等级物品列表、最小/最大物品数量(适用于全部7种袋子类型)

支持与合作

如果你有测试Minecraft模组的经验或具备编程技能,并希望合作或帮助改进此模组,请加入我们的Discord服务器。

🔗 https://discord.gg/3aHafjRV6D