吸引至声音([NEO]Forge/Fabric):真实的生物听觉与潜行AI。

吸引至声音([NEO]Forge/Fabric):真实的生物听觉与潜行AI。

[(NEO)Forge & Fabric 1.18.2 -> 1.21.11] 怪物将被声音吸引。并且可能拥有真实的视野。

怪物

吸引声音:远程感受器

拥有视觉、听觉和嗅觉的怪物。 怪物可以追踪你的脚步声跟回家。 怪物会对枪声、脚步声、手榴弹、语音聊天做出反应。 真实的视觉系统,让潜行和伪装变得实用。 真实的伪装,更好的隐身效果,隐藏发光附魔。

  [![](https://img.shields.io/badge/Modrinth-Install-1bd96a?logo=modrinth&logoColor=white)](https://modrinth.com/mod/attract-to-sound)[![](https://img.shields.io/badge/CurseForge-Download-f16436?logo=curseforge&logoColor=white)](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/attract-to-sound)

 

平台与版本

  • Forge、NeoForge 和 Fabric
  • 已测试的常用 MC 版本:1.18.2、1.19.2、1.20.1、1.21.1、1.21.11
  • 最新 v6.3.3 适用于 Forge 和 Fabric 1.20.1

🧰 核心功能

声音吸引:怪物会调查声音事件(方块、实体、物品、模组声音)

潜行与可见度:玩家的可见度受光照、天气、姿态、移动和隐身效果影响

伪装系统

  • 在隐身药水效果下真正隐形,护甲和物品都会被隐藏(可在服务端配置以兼容反作弊)
  • 仅护甲伪装,可配置物品和加成
  • 完整的“护甲 + 附近方块”组合,基于颜色/ID匹配
  • 使用泥土、沙子、污垢等伪装材料涂覆,以融入环境

气味系统:

  • 玩家移动会产生气味痕迹,怪物可以追踪。
  • 气味持续约5分钟,但会随生物群系的温度和湿度而变化。
  • 潜入水中可以切断气味痕迹。
  • 可以涂抹伪装材料来掩盖气味。

袭击系统:

  • 怪物在声音或气味位置附近发现玩家时,会安排一次袭击,而不是普通的尸潮。
  • 怪物在安排袭击时会呼叫增援。

  

声音阻隔与材料:羊毛、固体、液体和薄方块会改变声音的传播

群体AI:首领、追随者、边缘侦察兵、间距、动态扇形扫描

嗖嗖声:可配置的投射物列表,抛出时会吸引怪物向投掷方向移动

嘎吱声:在可配置的方块上行走会发出嘎吱声

万物皆可配置:config/soundattract 下的多个配置文件,带有注释指南

 

🔌 集成

  • TacZ (Forge/NeoForge): 真实分贝、配件降噪、枪口火焰可见度
  • Point Blank (Forge/Fabric): 每把武器的有效射程、消音器、闪光调整
  • Fungal Infection: Spore(Forge): 原虫会向声音发展,感知声音以召唤生物
  • Simple Voice Chat: 基于麦克风实时音量动态调整半径
  • Plasmo Voice (Forge/Fabric): 与 Simple Voice Chat 类似
  • Immersive Melodies (Forge/Fabric): 播放音乐将吸引怪物
  • CSGrenade (Forge): 怪物无法看穿烟雾、闪光,并会逃离燃烧弹
  • Relentless undead (Forge/Fabric): 可配置的怪物可以爬上墙壁顶部翻越以到达声音来源
  • Hot Bath (Forge): 污垢会放大气味,更容易吸引怪物。不同生物群系中的气味会使你的味道更加突出。用热水洗澡可以更快清除伪装层
  • 增强AI: 破坏方块以响应声音、传送至声音处、向声音处投掷、透视

 

🖼️ 游戏玩法亮点

  • 怪物会涌向爆炸、调查房门、逼近枪声
  • 在雨中与黑暗中,利用染色伪装和隔音方块潜行
  • 群体协作:首领接战,边缘侦察兵扫荡区域
  • 语音聊天中队友的喊叫会暴露你的位置

📣 给整合包作者的话

  • 你可以在你的整合包中使用本模组
  • 如需支持,请在 Discord 上联系我