
更好的血液覆盖
更好的血腥覆盖2.1 — 完全重写,程序化伤口,环境血污,多人同步
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每次命中,都会留下伤痕。

更好的血液覆盖将伤害转化为真实的伤口模拟。被卫道士在背部划上一刀,一道流血的伤口便会准确出现在那里——它会顺着你的身体滴落,干涸成棕色的痂,在水中清洗后留下一道独特的疤痕。没有两处伤口看起来会完全相同:每一处伤口纹理都是在运行时根据命中时刻实时生成的。
✨ 特性
🩸 真实的伤口,而非覆盖层 —— 每次命中都会在实际命中位置生成一处单独的伤口:正确的身体部位、正确的侧边、正确的高度。
🎲 程序化生成 —— 伤口形状、血液滴落、飞溅和疤痕均根据每次命中随机生成。无限变化,无需任何材质包。
💉 鲜活的血液 —— 新鲜血液逐像素向下流淌,随时间干涸变褐,并在水中或雨水中清洗干净。
🔥 伤害类型影响效果 —— 武器和箭矢造成割伤,火焰和岩浆留下遍布身体的焦黑灼伤,拳头留下如同真实血肿般随时间变化的瘀伤:紫色 → 绿色 → 黄色。
🧟 生物也会流血 —— 僵尸、猪灵、村民、灾厄村民等生物会像玩家一样携带伤口(僵尸流出暗色腐血)。骷髅则不会——骨头不会流血。
🌍 环境血腥效果 —— 血液会在受伤者下方的地面上积聚成血泊,重击会将血液飞溅到附近的墙壁上,新鲜伤口会粒子滴落,而你的武器在击杀后也会沾染血迹。
🖥️ 感受你的伤害 —— 随着你受伤程度加深,红色渐晕会逐渐逼近,重击会将血液飞溅到你的屏幕上。
🎚️ 你的血腥,由你掌控 —— 首次启动时的设置界面让你选择预设方案(写实、RPG、电影化、柔和、极简)或自行定制。可通过短代码与朋友分享你的预设方案——或是在服务器范围内强制统一,让每位玩家获得相同的体验。随时可通过 /bloodsetup 命令或选项菜单中的 Blood... 按钮重新打开设置。
📦 安装
在客户端和服务器上安装(单人游戏直接可用)。无需其他模组支持。
现也可在 Modrinth 上获取:
https://modrinth.com/mod/better-blood-overlay
只要下载链接保持在 Curseforge 或 Modrinth 生态内,你可以自由地在任何整合包中使用此模组。
链接:
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