
Fallen Gems & Affixes
堕落宝石与词缀 是 Apotheosis 模组的一个大型扩展插件。
查看大图陨落宝石与词缀
陨落宝石与词缀 是 神化:飞升 的一个分支模组,为原版模组添加了更多内容。
对于 2.0.7 及以下版本,陨落库的版本必须精确为 1.2.0
主要集成模组:
- Iron's Spells and Spellbooks
- Cataclysm
- Celestisynth
- RunicLib
- Additional Attributes
- Apotheotic Additions and Esoteric Reforging
- Schorched Guns 2
- T.o Tweaks
- Cataclysm Spellbooks
- Ice and Fire
其他集成模组
- Farmer's Delight
- Alex's Caves
- Delightful
- End's Delight
- AE2
- Quark
- Autumnity
- Create: Dreams and Desires
- Galosphere
- Bygone Nether
- Enderman Overhaul
- Alshanex's Familiars
主要特性
增幅 - 全新终局系统
增幅是凌驾于宝石之上的全新力量层级。它们被应用于纹章插槽(由宝石插槽转化而来)。
可用的增幅:
赋能 将宝石效果乘以 1.5 倍
至高 将词缀效果乘以 1.5 倍。星号符号表示哪些词缀已被强化
起源 将词缀和宝石效果设置为 0.5 倍。每击杀一个独特的 Boss 将永久提升词缀和宝石效果 0.05 倍。神化入侵者也计入其中,每种稀有度计为 1 个。
汇聚 物品上的每个词缀提供 5% 宝石效果,每个宝石提供 5% 词缀效果。
恶意 应用时 50/50 概率: 词缀主导:+100% 词缀威力,但 -50% 宝石威力 宝石主导:+100% 宝石威力,但 -50% 词缀威力
二重性 使你的暴击几率翻倍,但暴击伤害降低 30%。暴击时,将此次伤害分裂为物理和魔法伤害。
层叠 在过量暴击时,有 35% 的几率使该次攻击造成 40% 的额外伤害。随暴击几率(超过 100%)和暴击伤害(超过 200%)成长。
如何使用:
- 从传说级通用 Boss 处获取增幅,掉落率为 5%
- 在锻造台中使用飞升印记将宝石插槽转化为增幅插槽
- 在锻造台中通过纹章插槽应用增幅
配置
- 增幅可通过位于
data/fallen_gems_affixes/augments/的 JSON 文件进行配置 - 自定义哪些物品类型可以使用每种增幅
- 调整每种增幅的威力倍率
词缀套装与传说重铸
套装词缀
在传说重铸台上重铸传说物品时,会为其添加一个套装词缀,该词缀附加在你现有的词缀之上,而非替换它们。套装词缀被锁定在套装内的特定装备槽位(头盔、胸甲、武器等),穿戴同一套装的更多部件将解锁额外的被动加成,无论这些加成由哪个部件提供都生效。
- 穿戴 2 件装备解锁套装加成 2
- 穿戴 3 件装备解锁套装加成 3,以此类推,直到该套装的部件上限。
- 悬停物品时按住 Shift 键可查看每个效果背后的具体数值。
当前词缀套装:
欺诈师
围绕暗影分身构建,击中敌人可生成分身为你战斗,分身存活时为你提供增益,并在死亡时触发额外效果。
- 头盔: 暴击使暗影分身攻击你的目标
- 胸甲: 受到伤害时生成暗影分身,并在分身存活期间减少受到的伤害
- 护腿: 暗影分身死亡时对附近敌人造成近战伤害
- 靴子: 潜行时注视分身可与它交换位置,并消灭该分身
- 武器: 击中敌人会使所有暗影分身对其造成额外伤害
- 套装加成: 分身继承你一部分最大生命值,每个存活的分身使你获得移动速度和闪避几率,分身死亡减少词缀冷却时间,击杀敌人有几率刷新你的分身冷却时间
巨像
围绕堡垒之球构建,承受攻击,叠加宝珠,然后释放它们以产生冲击波和防御力量。
- 头盔: 暴击消耗一个宝珠,释放冲击波
- 胸甲: 受到伤害时获得一个宝珠,每个宝珠增加你的最大生命值
- 护腿: 消耗宝珠时释放一次使用储存伤害的冲击波
- 靴子: 每个宝珠提供移动速度,宝珠满时免疫减速
- 盾牌: 成功格挡总是获得一个宝珠
- 套装加成: 每拥有一个宝珠,根据已损失生命值获得额外最大生命值;在宝珠满时承受致命伤害可触发冲击波并获得短暂无敌;获得或消耗宝珠时治疗自身并提升攻击速度;在宝珠满时,你免疫负面效果和击退,并且你的近战攻击会释放冲击波
神枪手
围绕专注构建,命中目标以累积层数,然后消耗层数换取爆发伤害、处决和机动性。
- 头盔: 暴击获得专注,专注满时释放一次爆发
- 胸甲: 远程命中获得专注,每层专注提升箭矢伤害
- 护腿: 连续命中叠加暴击伤害,消耗专注将所有层数转化为额外伤害
- 靴子: 在专注层数满时,免疫击退,且你的下一次攻击会定身目标
- 弓: 命中低生命值的敌人时立即处决
- 套装加成: 每层专注提供额外箭矢伤害和箭矢速度,在最大层数时有几率不消耗专注,提升最大专注层数并在消耗时减少冷却时间,击杀被标记的敌人会生成一个灵魂回响,你可以射击它以获得额外伤害和专注
词缀卷轴
每张卷轴携带一个随机词缀,其等级与掉落该卷轴的敌人等级相匹配。在铁砧上花费 15 级经验等级,可将卷轴应用于任何兼容的装备上,为该物品添加此词缀。每件物品最多可拥有 2 个卷轴词缀。这些卷轴可以在拆解台中分解为稀有度材料。
灾厄与神化兼容
灾厄主题宝石 为每个灾厄 Boss 添加了宝石,这些宝石只能从相应的 Boss 处掉落。
宝石列表: 地狱霸主 - 伊格尼斯 地狱守卫 - 下界合金巨兽 虚空守卫 - 末影守护者 凋零哨兵 - 先驱者 深渊统治者 - 利维坦 堕落战士 - 玛勒狄克图斯 血之暴君 - 远古残魂 嚎叫风暴 - 斯库拉
这些宝石有 3 个等级: 史诗:50% 几率 神话:25% 几率 远古:5% 几率
请注意,每次掉落只能获得一颗宝石
冰与火之歌与神化兼容
冰与火之歌主题宝石 添加了 3 颗具有独特加成的新宝石。
宝石列表: 深渊珍珠 世界树之灰 九头蛇鳞片 - 仅从九头蛇处掉落
Celestisynth 兼容
武器的属性被重做如下: Solaris 现在拥有 +20% 火焰法术威力和火焰魔法抗性 Crescentia 现在拥有 +20% 末影法术威力和末影魔法抗性 Breezebreaker 现在拥有 +20% 召唤法术威力和召唤魔法抗性 Aquaflora 现在拥有 +20% 自然法术威力和自然魔法抗性 Keres 现在拥有 +20% 鲜血法术威力和鲜血魔法抗性 Frostbound 现在拥有 +20% 寒冰法术威力和寒冰魔法抗性 Poltergeist 现在拥有 +20% 异界法术威力和异界魔法抗性 Rainfall Serenity 现在拥有 +20% 闪电法术威力和闪电魔法抗性
重做了武器的成长 现在每把武器的技能和攻击伤害都基于其各自对应的法术威力(即它们被赋予的那种)成长。
** celestial武器类别** 引入了一个名为“ celestial武器”的新武器类别,并为其添加了词缀。当然,只有来自 celestisynth 模组的武器属于此类别。
插槽重做
分级插槽
装备现在会生成一个与特定稀有度绑定的插槽,只有该稀有度的宝石才能镶入其中。这创造了一种成长感,插槽稀有度越高,生成几率越低。你可以通过数据包添加自己的插槽并修改现有的插槽。
插槽生成几率:
- 普通: 35%
- 优秀: 25%
- 稀有: 15%
- 史诗: 12%
- 神话: 8%
- 远古: 5%
配置选项:
- 开启:同等或更低等级的宝石可以放入更高等级的插槽中(例如,普通宝石可以放入史诗插槽)
- 硬核模式:严格的等级匹配,只有完全相同等级的宝石才能放入其插槽
- 图片链接
催化剂插槽
物品的所有插槽统一为一个催化剂插槽。
- 需要物品上的所有插槽都为空才能被消耗
- 宝石威力随消耗的插槽数量而缩放,物品拥有的插槽越多,放入催化剂插槽的宝石就越强。每个插槽的默认威力:10%
- 图片链接
Boss 特性
战利品箱中的宝石 在战利品箱中加入了宝石,这意味着从现在开始,带有词缀的物品有时会带有宝石。 图片链接
Boss 装备中的宝石 在 Boss 装备中加入了宝石,这意味着你通过击杀 Boss 获得的装备有时会镶嵌有宝石。 图片链接
这些特性的默认几率为每物品槽位 30%,你可以在 fallen_gems_affixes.common.toml 配置文件 中更改此值,甚至完全关闭它。
通用 Boss 特性 任何敌对实体都有几率成为神化 Boss。它们的属性、稀有度都可以在一个 JSON 文件中配置。它们会掉落词缀卷轴、附魔和宝石粉尘,可通过战利品修改器配置。 对于每件稀有度为 X 的已装备/持有物品,稀有度为 X 的 Boss 生成几率增加 gear_bonus[X]。检测范围为生成怪物的 64 格方块内。 通用 Boss 也会带有实体词缀生成:
- 激怒 - 生命值低于阈值时,提升攻击/速度
- 荆棘 - 将伤害反弹给攻击者
- 再生 - 被动生命恢复
- 首领 - 增强附近同类型怪物
- 不死 - 有几率以少量生命值幸存致命一击
- 灵魂吸取 - 暂时窃取玩家的最大生命值
- 相位转换 - 周期性短暂无敌
- 暗影步 - 传送到攻击者身后
- 奥术护盾 - 周期性吸收部分伤害
- 处刑者 - 对生命值低于 30% 的目标造成额外伤害
- 巨像 - 无法被暴击,并减少受到的爆发伤害(限制每次攻击的最大伤害)
- 过载 - 每几次攻击,在目标周围释放一个小范围 AoE 爆发
- 捕食者 - 从背后攻击或目标未面对它时造成更多伤害
- 顶点 - 附近没有其他怪物时获得伤害加成
- 猎人 - 周期性标记一个目标;被标记的目标受到的所有来源伤害增加
新物品与方块
强化宝石石板 强化版的宝石融合石板,是增幅配方核心材料。
飞升印记 将一个宝石插槽转化为纹章插槽(锻造台)
斩断印记 移除物品上的所有增幅(锻造台)
转化印记 将词缀、宝石、插槽和增幅转移到另一件同类型的物品上。 左侧:印记 | 中间:目标物品 | 右侧:源物品
抹除印记 移除物品上的所有卷轴词缀(锻造台)
提升印记 将所有分级插槽升级至最高稀有度。
棱彩转化印记 将物品上的所有插槽统一为一个催化剂插槽。
融合印记 将两件带有词缀的物品合成为一件。共有的词缀会合并成一个更强的词缀。来自额外物品的独特宝石会填充基础物品的空插槽,不匹配的宝石会丢失。两件物品都不能有增幅,且合成后的物品永远不能接受增幅。 左侧插槽:印记,中间插槽:目标物品,右侧插槽:源物品
宝石箱 从神化 1.21.1 移植而来,完全重写并添加了一个使其兼容任何新稀有度的功能。
法贝热之家宝石箱 宝石箱的改进版本,可存放更多宝石。
传说重铸台 将物品重铸为传说品质,需要 5 个传说材料、10 个重生印记和 50 级经验等级(可配置)。
新型宝石加成
多重效果加成 将多个效果添加到一个加成中。
属性效果加成 将一个属性和一个效果添加到一个加成中。
永久效果加成 允许你添加一个效果,只要你在持有该物品时,该效果就会永久生效。
Boss 杀手加成 对位于
data/fallen_gems_affixes/tags/entity_types/boss_slayer.json标签中的生物造成额外伤害,目前适用于 Boss 和神化入侵者。Boss 抗性加成 减少来自位于
data/fallen_gems_affixes/tags/entity_types/boss_slayer.json标签中的生物的伤害,目前适用于 Boss 和神化入侵者。屠龙者加成 对位于
data/fallen_gems_affixes/tags/entity_types/dragon_slayer.json标签中的生物造成额外伤害,目前适用于冰与火之歌模组中的龙。巨龙抗性加成 减少来自位于
data/fallen_gems_affixes/tags/entity_types/dragon_slayer.json标签中的生物的伤害,目前适用于冰与火之歌模组中的龙。九头蛇加成 赋予你伤害抗性,但火焰伤害对你造成更多伤害。当玩家身上有防火效果时不生效。
潮湿伤害加成 当你在潮湿状态(接触水)时造成额外伤害。
潮湿抗性加成 当你在潮湿状态(接触水)时减少受到的伤害。
回响打击加成 击中敌人后,在 X 秒后触发第二次攻击,造成 X% 伤害(双重打击词缀的复兴)。
法术回响加成 从 X 学派施放的法术会被无消耗地再次施放。
虚空猎手加成 击杀时,传送到 24 格方块半径内最近的实体,攻击它并获得回响打击效果。
箭矢传送斩加成 箭矢命中时,传送到目的地,并对箭矢轨迹半径范围内的实体造成伤害。
鲜血喷涌加成: 击杀时,随机对附近的敌人施放一个鲜血法术。
鲜血新星加成 箭矢命中时,在 X 格范围内造成 X% 箭矢伤害,施加 X 秒的流血效果,并根据被击杀实体的最大生命值治疗你 X%。
圣怒加成 击杀时,打击所有附近的敌人并使它们发光显现。
圣印加成 箭矢命中时,标记你的目标,你的下一次射击会在范围内所有敌人身上召唤光束。
新词缀类型 + Iron's Spellbooks 兼容
法杖武器类别 实现了一个名为“法杖”的新类别,只能应用于法杖,并与所有 ISS 附属模组兼容。
自适应法术威力类型 可用于词缀 JSON 文件中,这意味着如果物品上有法术威力属性,它只允许这些属性。可以在配置中从严格模式改为软模式。示例可在模组中的
data/fallen_gems_affixes/affixes/staffs/attributes路径下找到。法术效果目标 添加了 4 种新的目标类型:spell_damage_self、spell_damage_target、spell_heal_self、spell_heal_target。这些在你用主手武器施放法术时触发,示例也可以在
data/fallen_gems_affixes/affixes/staffs/attributes路径下找到。施法词缀 添加了一种新词缀类型,你可以用于在以下触发条件下施放 ISS 法术:spell_damage、spell_heal、hurt、melee_hit 和 projectile_hit。
插槽加成词缀 为神话+ 装备添加额外的宝石插槽。
灵魂绑定词缀 死亡时保留物品,适用于神话+ 装备。与 Curio 物品兼容
双重打击词缀 造成任何命中伤害后,该伤害的 X% 会再次对目标生效。
自动施放词缀 施放一个法术后,立即无消耗且无施法时间地施放另一个法术。
法力消耗词缀 使用此物品施放的法术消耗的法力减少 X%。
法力返还词缀 使用此物品施放的法术有 X% 的几率返还其法力消耗的 X%。
法力伤害词缀 使用此物品施放的法术根据你的法力值的 X% 造成额外 X% 伤害。
动量词缀 一个用于弓的词缀,使得箭矢飞行距离越远,造成的伤害越高。
穿透箭词缀 射出的箭矢现在会穿透敌人。
多重射击词缀 额外发射 X 支箭矢,在神话+ 弓上,箭矢可以命中同一目标。
连锁射击词缀 箭矢击杀时,会自动向最近的敌人射出一支新箭矢。
精准射击词缀 箭矢可以穿透箭矢免疫效果。
追踪词缀 箭矢会追踪其飞行轨迹上最近的怪物。
冷却重置词缀 X% 的几率重置施放法术的冷却时间。
法力护盾词缀 法力值高于 50% 时,减少受到的伤害 X%。
法术专注词缀 对同一目标连续施放相同法术,每层叠加 +X% 伤害,最高叠加至 X%。切换法术或切换目标时重置。
法术刃词缀 近战命中减少你当前法术冷却时间 X 秒。
法力吸取词缀 命中时,恢复你已损失法力值的 X%。
狂战士词缀 对同一目标的每次连续命中增加 X% 伤害,切换目标或受到伤害时重置。
盛宴词缀 击杀敌人立即恢复你最大生命值的 X%。
苦难词缀 你身上的每个负面效果,为你提供 X% 伤害和 X% 移动速度。
自适应词缀 你受到的每种独特伤害类型,为你提供该类型 X% 的抗性,持续 X 秒,每种类型的抗性上限为 X%。
坚守词缀 当你站立不动时,你的护甲值提升 X%。
探矿者词缀 X 格方块范围内的附近矿石会透过墙壁发光。
法力格挡词缀 法力值高于 200 时格挡伤害,并根据伤害量消耗法力,每次受到攻击额外消耗 X%。
附魔强化词缀 强化物品上的特定附魔。
盾牌防御词缀 减少盾牌被击破的禁用时间 X,神话+ 等级使盾牌永远不会被禁用。
最大生命伤害属性
一个优于神化属性中“当前生命伤害”的属性,它基于实体的最大生命值而非当前生命值造成伤害。已添加一个只能出现在重型武器上的词缀。
请注意,这是一个非常破坏游戏平衡的属性,即使是 1% 或 2% 这样的数值也很强力,因此你可能想要关闭它。
原版特性
Scorched Guns 2 与神化兼容
枪械武器类别 为Scorched Guns 2中的枪械添加了一个新的武器类别,并带有新的词缀和属性。
由 MuonR 制作
使用 Additional Attributes 的法术宝石
添加了大量新宝石,当应用于某个物品类别时,它们会赋予你法术,你可以像在法术书或武器上一样施放它们。
由 Meeprdib 制作
鸣谢 - 衷心感谢以下人员让这个项目成为可能:
Meeprdib 创建了神化:飞升,这是本模组的基础 特别感谢 Rtxyd 在开发过程中对代码、设计理念和崩溃修复做出的重大贡献。 MuonR 允许移植神化 x Iron's Spellbooks的内容,并允许使用异界神化中的插槽加成词缀。 Ace, Hazen 和 Chainsa 制作了灾厄宝石的纹理。 Logar 制作了新的印记纹理和所有增幅纹理。
许可声明: 本模组采用分离式许可。
- 代码: LGPL-2.1(开源)
- 资产(精灵图/模型): 保留所有权利。您可以分叉或移植代码,但不得未经我明确许可在任何公开版本/移植版中使用原始纹理或美术资产。
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