Refined Storage Mixin

Refined Storage Mixin

为精致存储进行了性能修复

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资源文件根据代码仓库中的 LICENSE_ASSETS.txt 条款进行保护。


针对 1.20.1 版的精致存储(Refined Storage)的主要性能修复

Refined Storage Mixin 是一款专注于性能的精致存储(Refined Storage)扩展,可减少大型网络中的服务器卡顿。

  • 控制器加载后重新扫描 – 在控制器加载后进行重新扫描,以便诸如 EnderIO 导管之类的线缆能被检测到。
  • 导管放置修复 – 在放置 EnderIO 导管后进行重新扫描,因为立即重新扫描为时过早。
  • EnderIO RS 修复 – 停止警告并恢复与 EnderIO 的 RS 导管的兼容性。
  • EnderIO 导管类型备份 – 防止世界重新加载时 EnderIO 导管数据丢失。
  • EnderIO 节点统一 – 修复重新加载后 EnderIO 导管被跟踪为两个对象的问题。
  • RebornStorage 合成器修复 – 修复多方块合成器 GUI 的延迟、验证和错误消息问题。
  • 可损耗物品重复使用 – 允许自动合成重复使用已损耗的工具,而不是总是制作新的工具。
  • 合成崩溃防护 – 阻止损坏的自动合成任务导致服务器崩溃。
  • 网络网格重新同步 – 修复打开的网络网格显示过时或缺失物品列表的问题。
  • 安全数据保存 – 修复服务器重启后磁盘被重置为 0/0 的问题。
  • 跳过未加载区块 – 防止因接触未加载区块而导致的罕见死锁。
  • 无线维度锁定 – 阻止无线物品/发射器在其链接网络所在的维度之外工作。
  • 节流 – 每 N 个游戏刻执行一次完整的网络更新,而不是每个游戏刻都执行。
  • 绕过快速节点 – 允许忙碌节点(如输入总线、合成器等)每个游戏刻更新一次,而不受节流限制。
  • 动态节点休眠 – 允许被绕过的节点在没有工作时进入空闲状态。
  • 动态合成绕过 – 允许合成管理器仅在任务活跃时每个游戏刻更新一次。
  • 懒汉式能量计算 – 仅当网络图发生变化时才重新计算网络能量使用量。
  • 哈希集合优化 – 在单线程上下文中使用普通的 HashMap/HashSet,而不是并发版本。
  • 连接节点优化 – 跳过对未连接到网络的节点的更新。
  • 存储缓存去抖 – 对物品/流体列表进行一次重建,而不是每个存储块重新连接时都重建一次。
  • 合成重建去抖 – 对自动合成模板进行一次重新扫描,而不是每个合成器重新连接时都扫描一次。
  • 图重新扫描合并 – 将同时触发的多次重新扫描合并为一次。
  • 追踪插入索引 – 加快将返回的物品匹配到正确合成步骤的速度。



应用 RS Mixin 之前


应用 RS Mixin 之后


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