
Simply Tents
简易帐篷添加了你可以使用的帐篷。
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最新更新内容包括:现在可以在工作台上为帐篷染色和选择木材类型了。新增一款圆锥形帐篷(Tipi),有两种尺寸变化,以及一款新的圆顶帐篷(Yurt)。此外,所有现有帐篷都新增了两种尺寸变化。现在你还可以将盔甲纹饰应用于帐篷,让它们拥有独特的外观。更大尺寸的帐篷合成方式如下:在工作台上放置 2 个(同种帐篷)合成双人帐篷,放置 4 个(同种帐篷)合成大型帐篷。目前,圆顶帐篷(Yurt)充当圆锥形帐篷(Tipi)的大型变种。
⛺ 帐篷类型 (所有帐篷现在都有多种尺寸变种,以满足你的生存需求!)
- 单人帐篷:经典的 A 字型帐篷。

- 墙帐篷:一个三面围合、正面敞开的帐篷。

- 天蓬:一个没有墙壁的露天屋顶。


- 帆布墙壁:可以添加到天蓬帐篷上作为墙壁。
- 可开关的帆布门:具有逼真可开关的帆布门,可以物理打开和关闭!
- 拉链帐篷:一个完全封闭的帐篷,带有可开关的门。


- 圆锥形帐篷:一种全新的圆锥形帐篷变种,内部高大舒适。

- 圆顶帐篷:一种巨大的、圆形格子框架帐篷变种,非常适合作为永久基地或大型营地。

📐 扩展的尺寸变种
每个现有的帐篷模型除了标准紧凑版本外,现在都包含两个更大的尺寸变种,为你提供显著更多的物理布局选项和内部空间来存放所有装备!
模型和纹理现在兼容资源包,并且可以使用资源包进行编辑!

✨ 功能与自定义
- 打包并保存内部:在潜行状态下,用空手右键点击。将帐篷打包成一个物品,并保存所有内部方块(床、箱子、熔炉)和实体(盔甲架),保留它们放置时的原样。
- 智能重生点管理:不再丢失家园!如果你在帐篷里睡过觉,之后将其打包,你可以配置游戏,使其自动将你的重生点恢复到你上一个永久性的"家",锁定到当前的"营地",或者默认为原版行为。
- 帐篷所有权保护:防止营地小偷!一个可配置的设置确保只有最初放置帐篷的玩家才能将其打包。
- 放置帐篷:放置物品;它会自动面向你,并在展开前检查是否有足够空间。
- 布料染色:使用任意染料右键点击布料。可以混合染料以获得无限的自定义色调。
- 🎨 盔甲纹饰自定义:想要完全个性化的外观?将你的帐篷布料放入锻造台,并加入一个盔甲纹饰,即可在帆布上添加独特、风格化的图案!
- 🌟 夜光图案:直接对着你已添加纹饰的帐篷使用荧光墨囊,让你的自定义图案在夜间生动地发光!
- 更换框架:使用任意原木、去皮原木或木板右键点击帐篷杆,可以更换木材类型。
- 防风雨:屋顶能物理阻挡雨水和天气机制,保持你的营火燃烧和床铺干燥。
- 动态图标:物品栏中的物品会动态渲染其当前的布料颜色、木质框架类型,并在工具提示中显示其内部内容。
- 游戏内配置命令:服务器管理员可以使用
/simplytents命令即时调整内部拾取规则、所有权限制和重生逻辑——无需重启服务器!
🛠️ 游戏内命令
服务器管理员可以在不触碰任何配置文件或重启服务器的情况下,即时调整模组的运作机制。所有更改都会立即生效!
/simplytents interiorPickup <true|false>
- 作用:切换潜行点击帐篷时是否打包内部方块和实体。如果设置为
false,帐篷会以物品形式掉落,但内部方块会留在世界中。
/simplytents restrictPickup <true|false>
- 作用:切换营地安全功能。如果为
true,只有最初放置该帐篷的玩家才能将其打包。如果为false,任何人都可以打包。
/simplytents spawnLogic <VANILLA | CAMP | HOME>
- 作用:决定当玩家睡过的帐篷被打包后,其重生点会发生什么变化。
HOME(默认):将重生点恢复至玩家最后一次睡过的永久性(非帐篷)床。CAMP:将重生点锁定在已被打包帐篷的精确坐标上。VANILLA:标准 Minecraft 行为。床被视为已被破坏,重生点被清除。
🤝 兼容性与整合包
- 对Cold Sweat 的温度机制提供部分支持。
- 适用于 Fabric/NeoForge (1.21.1, 1.21.11 和 26.1.2)、Fabric 和 Forge (1.20.1) 以及 Forge (1.18.2)。
完全允许用于所有整合包和公共服务器。
⚠️ 旧版说明:旧版因编码质量不佳且丢失项目文件,将不再获得更新。
⚠️ 依赖与升级
- 必需依赖:GeckoLib(所有版本)和 Cloth Config API(部分版本需要)
- 自动转换:加载世界时,旧版帐篷会自动转换为新模型。
- 空间要求:新模型有严格的物理边界。如果区域被阻挡,转换会失败,帐篷方块将被删除。请在更新前备份你的世界并清空旧帐篷。
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