Effectual

Effectual

大气效果和装饰性粒子。

新的环境效果:

  • 寒冷群系中呼出的蒸汽(玩家奔跑时,粒子出现更频繁);
  • 在水中拥有氧气时,口中冒出的气泡;
  • 水下打开的箱子冒出的气泡;
  • 玩家出水时的滴水效果;
  • 灯、火把和篝火(以及它们的灵魂变种)的新效果;
  • 燃烧实体溅出的火花,如同火和篝火一样;
  • 在雪地或沙地上奔跑的额外效果;
  • 在雪地上行走留下的脚印;
  • 离开雪地表面后留下的少量雪痕;
  • 洞穴灰尘;
  • 水和高温方块(如熔岩或装有熔岩的炼药锅)接触时产生的蒸汽柱;
  • 高速行驶时,矿车车轮下溅出的火花;
  • 水下装饰陶罐现在也会产生气泡;
  • 用铁、金或下界合金工具敲击金属方块时现在会产生火花(此效果未来将适配模组中的金属物品);
  • 放置沙、沙砾或雪方块时,现在会出现粒子效果;
  • 使用鞘翅滑翔时的细微轨迹;
  • 凋零效果生效时的黑色烟雾。


常见问题解答

这个模组会影响性能吗? 影响很小。效果已优化。

我可以与光影或视觉效果模组一起使用吗? 可以!它与大多数光影和渲染模组兼容。

这只是客户端模组吗? 是的。它不需要在服务器上安装。

Effectual 能否与其他模组(如 Effective 或 Particular)兼容? 完全兼容。大多数效果可以同时工作而不会出现问题。如果出现重叠或冲突,您可以通过配置文件禁用特定功能。

我可以在整合包中使用这个模组吗? 可以 —— 欢迎您将 Effectual 包含在您的整合包中。

我可以在我的模组中使用 Effectual 的资源或代码吗? 不可以。其代码和资源并未开放复用。在复用本项目的任何内容之前,请先联系作者获取许可。


如果您不喜欢任何效果,可以在配置文件中禁用它。

运行需要 Architectury API、Cloth Config API 和 TLib。