Mebahel 的生物 - 尸鬼

Mebahel 的生物 - 尸鬼

这个模组引入了受到《上古卷轴5:天际》启发的完整尸鬼图鉴、一个拥有高级AI的Boss、强力的魔法物品、多人共享的箱子、新的建筑结构,以及一个让玩家成为猎物的袭击系统。

Mebahel's Creatures – 尸鬼入侵

那些古老战士的安息并不平静。在冰封山脉与破碎废墟的深处,尸鬼苏醒了——它们还记得如何战斗。

Mebahel's Creatures – 尸鬼入侵为Minecraft带来了一支完整的亡灵诺德势力,其灵感源自《天际》标志性的尸鬼。但这并非简单的移植。每一种生物都从头开始重建,拥有自定义AI、多层战斗机制以及与Minecraft原生契合的进度系统。你将面对智能的敌人、氛围感十足的地牢、针对玩家的劫掠系统,以及值得为之赴死的战利品。


前置模组

Forge / NeoForge

Fabric


怪物图鉴

七种独特的亡灵生物,各司其职:

生物 角色
尸鬼 前线近战步兵。任何遭遇战的中坚力量。
尸鬼弓箭手 远程支援。从远方持续压制你。
尸鬼亡灵 混合型战士。在近战攻击与法术弹射物之间切换。
尸鬼灾厄 纯施法者。远程危险,近战脆弱。
骷髅战士 攻击力强,抗打击能力出色。
骷髅战士头颅 一个会逃窜的断头,如果放任不管,可以再生为完整的骷髅战士。
尸鬼霸主 首领级生物。多阶段战斗AI,包含冲撞攻击、连击和特殊能力。

战斗与AI

这些可不是你常见的那种蹒跚亡灵。尸鬼生前是精英战士,其AI也反映了这一点。

  • 环境感知格挡 — 它们会读取你的攻击,并相应地举起盾牌防守
  • 使用药水 — 受伤的尸鬼会在条件合适时饮用治疗药水
  • 威胁评估 — 敌人会根据生命值、距离和危险程度来决定下一步行动
  • 法术弹射物 — 亡灵和灾厄会从远处施放冰霜系魔法
  • 首领战机制 — 尸鬼霸主拥有完全动画化的冲撞攻击、多段连击、阶段转换和需要真正策略才能应对的独特能力

神器与魔法

尸鬼的魔法古老、冰冷且强大。关键物品与模组的进度系统紧密相连:

  • 法术法杖 — 引导冰霜魔法。可在遗迹中发现或合成。
  • 黄金爪碎片 — 散落在尸鬼地窖和堡垒中。收集齐后,在工作台上合成完整的黄金爪。
  • 黄金爪 — 激活尸鬼祭坛的关键物品。将其放置上去,即可唤醒尸鬼霸主,开启首领战。
  • 唤醒灵魂宝石 — 一个空的容器,可以吸收被击杀尸鬼的灵魂。携带它击杀12个尸鬼即可将其充满。
  • 已充能的唤醒宝石 — 已充能的宝石。在地表使用,将直接在你所在位置触发一场尸鬼劫掠。
  • 灵魂宝石 — 法术发射陷阱的基本能量来源。
  • 灵魂精华 — 一种稀有材料,通过熔炼灵魂沙获得(30%成功率)。主要用于合成和修复灵魂宝石。

唤醒灵魂宝石可以在原版箱子、模组建筑中找到,或直接合成。


劫掠系统

尸鬼劫掠

忘掉村庄劫掠吧。这个劫掠是冲着你来的。

一旦你的唤醒灵魂宝石充满能量,在地表使用即可开始进攻。一波接一波越来越危险的敌人将汇聚到你的位置:

  1. 早期波次 — 尸鬼和骷髅战士
  2. 中期波次 — 亡灵和灾厄加入战斗
  3. 最终波次 — 尸鬼霸主登场

难度可通过配置文件调整,完成劫掠后会掉落专属战利品和丰厚奖励。这是一个具有挑战性、可重复进行的终局遭遇战,你可以自行选择时机触发。


远古防御与塔防

本模组现在拥有一个全面的魔法陷阱系统,灵感源自古老的诺德废墟。这些防御设施既可以作为地牢中的陷阱,也为玩家提供了新的策略层面。

玩家法术发射器陷阱

法术发射陷阱

这些魔法哨兵会自动瞄准并向入侵者发射破坏性法术。

  • 霜噬陷阱 — 发射冷冻魔法弹射物,减缓并伤害敌人。
  • 冰刺陷阱 — 发射尖锐、高速的冰刺。
  • 火矢陷阱 — 射击灼热的弹射物,造成火焰伤害。

玩家制造防御

这些陷阱需要灵魂宝石才能运作。玩家现在可以将这种古老技术用于自己的基地。使用黑铱锭可以合成并放置所有陷阱变种。这些玩家拥有的陷阱可以进一步通过三种独特的灵魂宝石附魔来增强:

  • 法术强化 — 增加法术造成的伤害。
  • 快速施法 — 增加陷阱的射击速度。
  • 多重射击 — 允许陷阱同时发射多个弹射物。

建筑

世界中将自然生成四种新建筑,每种都有其独特用途和难度曲线。

尸鬼堡垒

一座坐落于寒冷山脉中的巨型防御工事。残破的城墙内隐藏着布满宝藏的废弃废墟、秘密通道,以及一个包含尸鬼祭坛的大厅。地牢中循环播放着直接取自《天际》洞穴和地下墓穴的氛围音效,大约十首独特的曲目会在你探索时播放,营造出紧张而沉浸的氛围。堡垒中散落着黄金爪碎片:收集全部碎片,合成黄金爪,然后在祭坛上使用它来召唤尸鬼霸主。击败首领后,一个奖励箱会从其被召唤的确切位置升起。

尸鬼堡垒

尸鬼地窖

皇冠上的明珠。一个广阔的地下城,拥有多个房间的布局、谜题元素、隐藏密室和巨大的宝藏大厅。与堡垒类似,地窖也拥有自己的一套受《天际》启发的氛围地牢音效,随着你深入而改变,让每条走廊都感觉充满生机。黄金爪碎片隐藏在地窖的各个房间和通道中,将它们拼凑起来打造黄金爪,并激活中央祭坛。在其核心是一个中央竞技场,尸鬼霸主在此等待。击败它后,一个装满终局战利品的箱子会从祭坛所在地板下升起。这个建筑的设计极为稀有——它旨在成为一个真正的终局目标,伴随着极高的风险和与之匹配的回报。

尸鬼地窖

尸鬼要塞

一个被地狱尸鬼占据的废弃主世界堡垒。规模较小,但依然危险,藏有曾经驻守此地的战士留下的宝藏。

尸鬼要塞

尸鬼塔楼

一座以诺德中世纪风格建造的小型地表建筑。具有主题性战利品、深厚的故事关联,以及一个玩家可以清理并占领的敌对驻军。

尸鬼塔楼


多人游戏战利品系统

所有尸鬼建筑都使用专为多人游戏设计的共享战利品箱系统:

  • 每位玩家从同一个箱子获得独立的战利品结算
  • 兼容原版和模组战利品表
  • 箱子具有沉浸式的生成动画
  • 再也不必为了一颗钻石和朋友争抢了

配置

三个JSON文件让你完全控制模组的平衡性:

bonus_health_config.json — 为每种亡灵生物设置额外生命值(0到100)。适用于根据整合包调整难度。

combat_balancing_config.json — 精细调整战斗AI行为:格挡几率范围、使用药水概率和劫掠难度缩放。

spawn_rate_config.json — 在0到10的范围内调整所有生物的生成频率。


当前状态与致谢

本模组正在积极开发中。功能会定期添加和改进——非常欢迎反馈和建议。

所有生物动画均使用 GeckoLib 构建,并由 @malfu 创作。

加入社区并在Discord上关注开发进度: https://discord.com/invite/y8uC2NepkB

部分建筑基于 fonta59 的《天际》在Minecraft中的作品 fonta59 – Skyrim in Minecraft,已获得使用许可。