
Enchancement
一个完全重制原版附魔系统的模组
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Enchancement 是一个旨在彻底改造原版 Minecraft 附魔系统及相关机制的模组。
Enchancement 目前为游戏新增了 34 个独特且有趣的附魔:
头盔附魔:
* 同化:脱战时饥饿时自动食用食物,优先使用副手。食物和饮品消耗更快。
* 感知:提高黑暗中的视野,并能透过墙壁看到怪物。
* 面纱:降低怪物探测范围,并隐藏你在墙后的名字。
胸甲附魔:
* 肾上腺素:根据缺失的生命值比例提升移动速度和减少受到的伤害。
* 两栖:提高水下挖掘和移动速度。减少水下氧气消耗和着火时间。离开水后立即熄灭你身上的火,并允许在一段时间内使用激流。
* 扫射:按下 [左 Shift] 键可朝移动方向冲刺。
* 守御之脊:伤害并使攻击者致盲,并大幅减少从背后受到的伤害。
护腿附魔:
* 冲刺:在空中按下 [左 Ctrl] 键向前冲刺。
* 狂风:允许在空中多次跳跃。按住 [空格] 可短暂滑翔。
* 滑行:地面时按住 [左 Ctrl] 键持续滑行。在空中按下 [左 Ctrl] 键可猛砸向地面,击退怪物并免除摔落伤害。
靴子附魔:
* 浮力:可在流体表面行走,潜行时下沉。在水下按住跳跃或潮湿时按住 [空格] 可向上推进。防止漂浮。离开水后获得一段时间的速度提升。
* 弹跳:免除摔落伤害。非潜行落地时向上弹起。潜行、移动或弹跳时会蓄力超级跳跃,按住 [空格] 跳跃时释放。
* 电子速度:地面疾跑时积累电子能量条,提高移动速度。能量满时按住 [空格] 可漂浮。
* 粘性:允许沿墙壁滑下和蹬墙跳。行走时留下蜂蜜痕迹,减缓怪物速度。
剑附魔:
* 狂暴:根据缺失的生命值比例提高造成的伤害。
* 霜冻:冻结攻击的怪物。击杀时将其变为可移动或打碎的冰雕,冰雕碎裂会发射冰刺冻结其他怪物。
弓附魔:
* 混沌:为箭矢随机附加负面药水效果,潜行时则为正面效果。
* 延迟:箭矢射出后会暂停,随时间积累伤害。可通过空手击打提前发射,潜行时可改变箭矢方向。
* 相位:箭矢无视重力,可穿透方块和盾牌,穿透后恢复重力。
弩附魔:
* 硫磺:发射一道穿透光束,无视护甲,伤害随蓄力和距离增加。发射消耗生命值。
* 散射:可装载紫水晶碎片,发射时爆裂成大量射弹。
* 火炬:可快速发射火炬,点燃被击中的怪物。潜行发射时火炬会放置在落点方块上。弩只能装载火炬。
三叉戟附魔:
* 吸血:造成伤害时恢复生命值。投出的三叉戟会短暂吸附在怪物身上并造成伤害。
* 传送:若三叉戟未击中怪物,会将你传送至三叉戟位置。
重锤附魔:
* 流星:猛击攻击点燃并拉近被击中的怪物。蓄力可向上弹射,伤害并点燃附近怪物。
* 雷击:直接攻击连锁传导至附近怪物。蓄力可向前冲刺并短暂漂浮。漂浮时空手击打可向前冲刺并猛砸地面。
镐附魔:
* 挖掘:非潜行时大范围挖掘方块。根据被攻击怪物的护甲比例提高伤害。
* 萃取:非潜行时从相连的矿石中提取材料,留下石头。
斧附魔:
* 斩首:爆头时提高伤害。击杀的怪物有几率掉落头颅。
* 伐木:非潜行时破坏相连的原木。提高对盾牌的效果。
锹附魔:
* 挖掘:非潜行时大范围挖掘方块。根据被攻击怪物的护甲比例提高伤害。
* 铲起:提高怪物掉落物和造成的伤害。对怪物使用时,若脚下地面足够松软会将其掩埋。
锄附魔:
* 顶点:提高造成的伤害。远程攻击必定暴击。
钓鱼竿附魔:
* 缴械:偷取或禁用被钩住怪物的手持物品。
* 抓钩:鱼漂可钩住方块。释放时向该方块拉近。更大力地收回被钩住的怪物。
Enchancement 添加的所有内容均可配置:
- 禁用附魔:
- 移除了游戏中的大部分原版附魔。Enchancement 试图通过用赋予玩家独特能力的附魔替换许多属性变更附魔,让选择附魔变得更有趣、更具参与感。
- 改革附魔系统
- 用新界面替换附魔台 UI,消除了附魔中的随机性;你可以直接选择想要的附魔。
- 附魔台需要在其内放置装有附魔书的雕纹书架才能解锁附魔。
- 附魔物品需要额外消耗与物品相关的材料(例如,钻石装备消耗钻石)。
- 书架可以减少附魔消耗的经验值、青金石和材料。
- 可以使用砂轮将附魔从附魔物品上转移至书本。
- 附魔书无法在铁砧上应用到工具。
- 村民只出售未附魔的物品。
- 各类附魔书在特定结构中生成几率大幅提高。
- 头盔附魔 - 下界要塞
- 胸甲附魔 - 试炼密室
- 护腿附魔 - 远古城市
- 靴子附魔 - 沙漠神殿
- 剑附魔 - 地牢
- 矛附魔 - 要塞
- 弓附魔 - 丛林神庙
- 弩附魔 - 掠夺者前哨站
- 三叉戟附魔 - 海底废墟
- 重锤附魔 - 试炼密室(不祥宝库)
- 挖掘工具附魔 - 废弃传送门
- 镐附魔 - 废弃矿井
- 斧附魔 - 堡垒遗迹
- 锹附魔 - 埋藏的宝藏箱
- 锄附魔 - 村庄房屋
- 钓鱼竿附魔 - 沉船
- 单等级模式
- 移除附魔的等级概念;所有附魔最高等级均为 1。
- 附魔视为其原版最高等级效果。
- 由易获取材料(如石头和铁)制成的装备上的附魔效果会减弱。
- 附魔数量限制
- 强制物品只能拥有一个附魔。
- 所有附魔在生成时权重相同且均可选择。
- 禁用耐久度
- 物品不再拥有耐久度。
- 位于
enchancement:breakable标签中的物品无论配置如何,始终拥有耐久度。 - 位于
enchancement:unbreakable标签中的物品无论配置如何,始终不会拥有耐久度。 - 使用铁砧不会损坏,并遵守上述标签规则。
- 强化怪物
- 怪物会携带随机附魔生成。
- 怪物会使用主动附魔能力。
- 平衡消耗品
- 玩家射出的箭矢在击中实体后会掉落在地面上。
- 使用末影珍珠不会造成伤害。
- (附魔) 金苹果只能在饥饿时食用。
- 平衡效果
- 瞬间治疗、瞬间伤害、力量、虚弱效果减弱。
- 神龟药水提供的抗性等级减少 1 级。
- 凋灵骷髅头颅造成的凋零效果持续时间缩短。
- 平衡附魔
- 附魔引起的火焰不影响移动。
- 附魔引起的火焰以较慢速度穿透抗火效果。
- 附魔引起的火焰颜色略红,以标示上述效果。
- 将火焰附加重命名为熔火。
- 熔火效果持续时间缩短。
- 使用带有熔火的物品挖掘的方块会被熔炼。
- 带有熔火的物品可在潜行时用作打火石。
- 挖掘工具可以拥有熔火。
- 重锤不能拥有熔火。
- 猛突不需要消耗饥饿值即可使用。
- 引雷的近战攻击可以点燃实体。
- 引雷可以在无雷暴时激活。
- 引雷的闪电可以连锁传导至附近实体。
- 引雷产生的闪电不会破坏物品或引起火灾。
- 激流效果减弱。
- 重锤附魔可以在更短的摔落距离下应用。
- 风爆允许蓄力向后方冲刺并推开怪物。
- 海之眷顾同时减少钓鱼时间。
- 平衡装备
- 附魔盔甲获得额外伤害减免。
- 铁盔甲获得更多护甲值,并增加护甲韧性。
- 金盔甲护甲值略微降低。
- 鞘翅在受到攻击时暂时禁用。
- 动物盔甲可以附魔胸甲附魔。
- 鞍可以附魔靴子附魔。
- 盾牌只能承受有限的伤害量,超出后禁用,未使用时充能。
- 斧头不会直接破坏盾牌,而是对盾牌造成更多伤害。
- 剑的横扫伤害提高,与主目标伤害成正比。
- 矛的速度越快伤害衰减越严重。
- 弓、三叉戟和重锤在完全蓄力时播放准备音效。
- 弓、三叉戟和重锤在蓄力时减速效果减弱,且不阻止疾跑。
- 弩可以从玩家背包中取出特殊弹药,而不仅限于副手。
- 玩家投出的三叉戟不会消失。
- 三叉戟会回到被投出时的物品栏格位。
- 带有忠诚的三叉戟在主人死亡时会留在世界中,而非掉落在地。
- 被丢入虚空且带有忠诚的三叉戟会自动返回主人手中。
- 三叉戟和重锤的蓄力时间均为 1 秒(带有激流的除外),且可被打断。
- 重锤的攻击速度略微加快。
- 重锤的摔落距离越大伤害衰减越严重。
- 金工具的挖掘速度等于钻石工具,钻石工具的挖掘速度等于下界合金工具,下界合金工具的挖掘速度等于金工具。
- 锄的攻击速度减慢,但攻击伤害和攻击距离增加。
- 鱼漂投掷更精准。
- 鱼漂会拉动被钩住实体所属的载具。
- 附魔书可堆叠至 16 本,并在收纳袋中显示其附魔名称。
- 平衡抛射物
- 抛射物忽略无敌帧,对被格挡的伤害减少伤害量。
- 抛射物击中后抵消速度。
- 抛射物考虑目标速度以人为扩大命中框,使快速移动的实体更容易被击中。
- 玩家射出的抛射物具有更快的速度(伤害已适当调整至正常水平)。
- 可切换被动能力
- 附魔胸甲提高空中机动性。
- 附魔三叉戟自带忠诚属性。
- 附魔挖掘工具自带效率属性。
- 边缘判定
- 实体离开准星后,仍有短暂几帧可被攻击。
- 武器效果冷却需求
- 斧需要武器冷却条接近满格才能禁用盾牌。
- 像熔火或霜冻这样的附魔需要武器冷却条接近满格才能激活。
- 修复原版Bug
- 修复属性交换问题。
- 修复激流因水上效率附魔(如两栖、深海探索者)而变慢的问题。
- 修复游泳时激流表现旋转的问题。
- 修复重锤在客户端未重置摔落距离的问题。
- 附魔描述
- 附魔在其名称下方显示作用。
- 附魔书显示其可应用在哪些物品上。
- 彩色的附魔名称
- 附魔名称显示为绿色,类似于诅咒显示为红色。
- 雕纹书架预览
- 看向雕纹书架的某个槽位时,会显示该槽位中的物品。
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