Immersive Overlays

Immersive Overlays

在您的HUD上显示坐标、时间等有用的信息——只要您的背包中有相应的物品(或绑定包!)

沉浸式覆盖层(Immersive Overlays)

fabric forge Raspberry Flavoured

此模组将高度可配置的坐标覆盖层作为游戏内机制集成,使得该覆盖层仅在玩家持有指南针时可见。此外,它还提供了类似的时钟覆盖层,用于显示当前时间。

坐标覆盖层

当玩家背包中有指南针时(包括在收纳袋中),玩家 X 和 Z 坐标的覆盖层将可见。

当玩家额外持有显示深度的物品时(例如 Supplementaries 的高度计,或来自 Caverns & Chasms 或 Spelunkery 等模组的深度计),Y 坐标值也会显示。如果没有任何此类物品,仅持有指南针即可显示覆盖层。

时间和天气覆盖层

当玩家背包中有时钟时(包括在收纳袋中),将显示当前时间的覆盖层。

当玩家额外持有显示天气的物品时(例如 Caverns & Chasms 的气压计),天气也会显示。如果没有任何此类物品,仅持有时钟即可显示覆盖层。

模组兼容性

该模组原生支持 Spelunkery、Caverns & Chasms 和 Supplementaries 的物品。对于其他模组,可通过模组的各项配置选项添加物品。

风向覆盖层

当玩家背包中有风速计(Gust Gauge)时(包括在收纳袋中),将显示风强度和风向的覆盖层。

  • 如果安装了 Breezy 模组,数据将源自风速计。

致谢

此模组的概念源于 nöelle 为 Raspberry Flavoured 整合包制作的原型。我接手这一概念并在我的模组 Raspberry Core 中进行了迭代开发,最终在此形成了沉浸式覆盖层。

纹理和模组图标同样出自 nöelle。

温度覆盖层和季节覆盖层的纹理由 ProbablyEkho 制作。

无主之地(No Man's Land)、丰饶大气(Abundant Atmosphere)和新世界(New World)生物群系覆盖层的纹理由 KevBo 制作。