Battle Music

Battle Music

添加完全可配置的战斗音乐

用战斗音乐让战斗活起来!

功能

默认情况下,来自《我的世界:地下城》《我的世界:传奇》和《我的世界:故事模式》的 22 首原声带被添加至游戏中。其中已有四首被实现:

  • 凋灵:凋灵风暴(《我的世界:故事模式》)
  • 循声守卫:死灵法师(《我的世界:地下城》)
  • 末影龙:末影人(《我的世界:地下城》)
  • 远古守卫者:Ivor 之战(《我的世界:故事模式》)

当你的生命值较低时,音乐音调会升高,为危急时刻增添额外紧张感!此功能也具有高度可配置性,方便任何想调整该功能运作方式的模组包开发者。

模组支持

本模组已预先打包了对众多模组的支持,包括但不限于:

  • L_Ender's Cataclysm(替换其提供的 OST)
  • Twilight Forest
  • Mowzie's Mobs(使用由 Rotch Gwylt 创作的 OST)
  • Alex's Mobs
  • Alex's Caves(替换其提供的 Luxtructosaurus 的 OST)
  • Iron's Spells & Spellbooks(不完整)
  • Bosses of Mass Destruction
  • Aether(禁用其 Boss 音乐以使用本模组的)
  • Mutant Monsters

任何 OST 被替换的模组,都可以通过将配置文件中的声音 ID 改为其自身 OST 的 ID(而不是我默认设置的 ID)来恢复其原有 OST。

模组包开发者

使用配置文件,你可以为游戏中的任何生物添加自定义战斗音乐。还可以选择为游戏中所有敌对实体提供默认战斗音乐!以下是一个预览:

# 实体及其对应的歌曲,以 entity;song;priority 格式编写       
#    > entity = 实体的 ID,例如 "minecraft:pig"       
#    > song = 歌曲的 ID,例如 "battlemusic:mini1"       
#    > priority = 此歌曲相对于其他实体音乐的优先级, 
#      例如优先级为 1 的音乐将淡出并覆盖优先级为 0 的音乐。      
entities_songs = ["somemod:someentity;battlemusic:redstone_monstrosity;3",  "minecraft:husk;battlemusic:kermetic;1"]

# 为任何其他未定义的敌对实体播放的通用战斗歌曲      
#    > 留空则无默认战斗音乐       
default_song = "battlemusic:mini1"

你好!如果你喜欢我的项目,如果能捐款将非常感谢!即使只有 5 美元也会有所帮助。请查看侧边栏中的 Ko-Fi 链接。谢谢!