
硬核火把
使火把和灯笼变为临时性。火把可以被替换,灯笼可以用油重新添加燃料。
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如果你正在使用 Canary 或 Lithium 模组:
如果你正在使用 Canary 或 Lithium 优化模组,你需要在对应模组中设置以下配置选项,才能使硬核营火正常工作:
mixin.world.block_entity_ticking.sleeping.campfire=false
mixin.world.block_entity_ticking.sleeping.campfire.lit=false
mixin.world.block_entity_ticking.sleeping.campfire.unlit=false
概述
硬核火把为你的主要光源——火把、灯笼和营火——增添了生存挑战。我希望让这个模组成为点亮世界时增加挑战性的终极选择,并提供大量适用于整合包的配置选项。同时,我也会保持功能聚焦,避免加入过多不必要的內容。
特性
- 灯笼、营火和火把会随时间熄灭。 这是本模组的主要特性。火把在合成时会携带一定量的燃料,最终会耗尽熄灭,而灯笼合成时是空的,需要用油罐填充。你可以配置火把和灯笼的持续时间等参数。
- 灯笼和火把即使在你物品栏中也会燃烧。 此选项默认禁用。 如果启用,点燃的火把和灯笼即使在你物品栏中也会消耗燃料。
- 火把可以合成未点燃的。 此选项默认禁用。 如果启用,火把合成后是未点燃的,必须放置后用打火石、已点燃的火把等物品点燃。你也可以右键点击营火或已点燃的火把来点燃手中的火把。你可以通过替换方块和物品标签来配置哪些物品可以点燃火把。
- 破坏火把时会掉落木棍。 你可以配置为像原版一样掉落点燃的火把、掉落未点燃的火把、烧过的火把或木棍。
- 火把会在雨中闷烧。 如果你的火把暴露在雨中,它们会开始闷烧,几乎不提供光线,同时燃料消耗速度变为原来的 1/3。你可以配置为它们完全熄灭且不浪费燃料,或者完全无视雨水。
- 灯笼合成时是未点燃的。 你通过杀死动物获取动物脂肪,然后用油罐合成来填充它。接着用油罐为灯笼添加燃料,并用打火石点燃。你可以配置为直接使用煤炭代替。
- 灯笼可以移动。 你可以轻松破坏灯笼将其捡起,或者潜行并右键点击它达到同样的效果。它会保留其点燃状态和燃料。
- 世界生成会改变。 世界中自然生成的灯笼和火把会被本模组中对应的物品替换。
- (仅 Forge) 支持 Lucent 和 Curios。 Lucent 为所有发光方块和物品提供默认支持。不过,如果你同时安装了 Curios 和 Lucent,你可以将点燃的灯笼放入腰带槽,这样在你行走时,灯笼会为你周围提供照明。计划添加灯笼的第三人称玩家模型,但尚未实现。
标签配置
现在某些配置选项必须通过标签来完成。你可以制作数据包,或者通过像 CraftTweaker 这样的模组将物品添加到标签中。标签如下:
方块:
hardcore_torches:blocks/free_torch_light_blocks - 你可以在其上右键点击火把以点燃火把的方块
物品:
物品标签由三部分组成:
consume、damage、free - 表示物品是否会被消耗、消耗耐久或不受影响。
torch、lantern - 表示此标签适用于火把还是灯笼。
light、extinguish、smother - light 点燃方块,smother 使其闷烧,extinguish 使其熄灭。目前灯笼只有 light 选项。
示例:
hardcore_torches:items/damage_torch_light_items - 点燃火把时会消耗耐久的物品(如打火石)
计划
- 蜡烛也会燃烧殆尽
- 不同类型的火把(煤炭焦炭、石棒等)
- 火把弹药带,用于压缩火把以便轻松放置(Curios 支持)
- 更多配置选项
- 对血魔法的支持,用于灵魂灯笼和灵魂火把
Discord
我为我的模组创建了一个 Discord 服务器,你可以在那里提问并获得支持: https://discord.gg/GS4KfrNBZn
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