泛用兼容:石材

泛用兼容:石材

通用石块兼容性:支持机械动力、Rechiseled 以及其他模组……

“万物兼容:石材区”

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📖 关于 📖

厌倦了不完整的石材系列?你来对地方了!

本模组作为许多热门模组的扩展,旨在填补空缺,为所有当前安装的木类型添加此类模组所包含的所有方块。

添加的每种装饰/家具类型都适用于所有方块类型。

有了这个模组,你不再需要额外的兼容性扩展,只需依赖这一个通用模组即可!一切都是自动的!

此外,模组会尝试将其他未安装的兼容模组中的任何方块转换为其等效方块。

我是否被允许将此模组包含在我的整合包中?

随意将此模组加入你的整合包。

不想要来自 “万物兼容(好木头)” 的木头或树叶系列?

你可以使用 “万物兼容(库部分)” 

 

🪑 受支持的方块 🪑

最后更新:2025年4月5日

当前支持: 

受支持模组列表

图例:

  • 1.20.1 - 🟩
  • 1.21.1 - 🟨
  • 仅在 FORGE 或 FABRIC 可用 - ⬜
  • 不可用 - ❌
    - 是否会更新到 1.21.1 - ❔

  • ❓ 常见问题 ❓

问:列表中缺少受支持的模组。
答:
前往 StoneZone 的 GitHub 页面,使用“建议模组”创建新议题。 

问:这到底是怎么工作的?
答:魔法。

 

问:这个模组与其他兼容模组兼容吗?
答:是的,我已包含许多热门兼容模组的列表。模组会尽力避免在已安装这些模组时注册它们已有的内容。

 

问:我是模组作者,我可以使用这个模组为我的方块添加支持吗?

答:是的!模组包含一个非常简单易用的 API,模组制作者只需 10 行代码即可注册完整的方块定义!模组会自动生成所有资源。

 

问:你能为“x”石材类型添加支持吗?
答:试试这个模组就知道了。

 

问:如何重新纹理 X 方块?
答:像其他模组一样使用资源包。EC 仅在运行时创建纹理,但对游戏来说,它们就像从文件夹加载一样工作。要查看其路径,请开启调试资源配置,并前往它将在实例目录中生成的 /debug 文件夹。

 

问:某种方块类型不受支持,我可以自己添加吗?
答:不能直接添加,因为注册不能是条件性的,也不能依赖于配置文件。如果你是模组制作者并了解代码,你可以向模组提交拉取请求,或直接在你的模组中使用 EveryCompatAPI 类(查看其 javadocs 及模组模块以获取信息)。

 

问:这个模组太消耗内存了!
答:并不消耗。单独安装时,它就像不存在一样,因为模组本身不执行任何操作。 然而,当你开始添加石材和家具模组时,它会注册缺失的方块,这是它的本职工作。显然,过度使用任何一方都会导致注册大量方块,这与安装许多模组的情况相同。此模组消耗的内存完全由你决定。

 

❤️ 支持我 ❤️

 

模组开发占用了我的大量时间,所以如果你喜欢我的作品,并愿意支持我,可以点击顶部的“捐助”。 

 

如果你想要一个属于你的定制地球仪和/或雕像!这也适用于你使用“supplementaries”代码从 Akliz 购买服务器。然后前往 “万物兼容” 并向下滚动,直到找到“支持我”。它将用于支持 MehVahdJukaar 的工作。

 

🦉 我们的模组 🦉

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