
屠兽者
探索新的结构和生物群落,在地面或危险的地牢中迎战野兽和首领。
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Slayer's Beasts 为模组化的 Minecraft 体验增添了多种真实与幻想生物,以及超过 20 个可供探索的新生物群系(未来还将增加更多)。本模组旨在通过一些难度较高的生物和 Boss 为游戏增加挑战性,同时尝试将这些特性与原版游戏无缝融合。当本模组发展到更完整的阶段时,我可能会将世界生成功能迁移至一个独立的模组。
现有特性
- 蚁群(正在开发)
- 螳螂
- 凋灵蜘蛛
- 环境性豆娘
- 树精与乌杜(橡木、白桦与丛林 - 更多即将推出)
- 2x2 巨型蘑菇
- 白色/黑色蘑菇(包含巨大与巨型版本)
- 木材类型:白杨木、红木、柳木、桉木、沙漠橡木、木棉木、血木、柏木
- 冰柱
- 泥坑
- 地穴口袋维度(生成一座地牢,退出后将被删除)
- 生物群系包括:内陆、白杨林、红木林、灌丛地、冰洞、火山峰、真菌深渊、河口沼泽
未来特性
- 更多环境生物——蜗牛、蝴蝶、蝉
- 灾厄村民变种(例如亡灵法师、工匠、冲锋者)
- 各种 Boss
- 更多树木类型
- 更多主世界、下界与末地生物群系(例如焦灼森林、燃烧沼泽)
依赖项
必需
可选
兼容性
本模组有一个针对所有 Dynamic Trees 爱好者的附属模组,为 Slayer's Beasts 的定制树木带来了生长功能(Forge 1.20.1 与 NeoForge 1.21.1)。
以下是已确认与 Slayer's Beasts 兼容的生物群系模组(截至最新版本),但本模组应与所有其他 TerraBlender 生物群系模组兼容。
- Biomes O' Plenty
- Oh The Biomes You'll Go
- Terralith
- Nature's Spirit
- Wyther's Expanded Ecosphere
- Terrestria
- Regions Unexplored
生物群系区域的权重可通过配置文件调整,该配置文件可在 config 文件夹中修改,或通过 ModMenu(仅限 Fabric)修改。
该项目会积极更新新特性和错误修复。如有任何错误或想法建议,请报告至问题追踪器。
Modrinth/CurseForge 更新日志中仅显示游戏玩法变更——完整变更请参阅 GitHub。
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