Entity Respawner

Entity Respawner

使实体(Boss)使用自定义属性自动重生

实体重生 Mod

一个允许特定实体死亡后自动重生的 Minecraft Mod,非常适合 Boss 生物和其他重要实体。

配置:

该 Mod 使用数据包定义重生规则:

示例:

示例图片

使用实体 ID 在 data/mod_id/entity_to_respawn 文件夹下创建一个新的 JSON 文件。

文件夹结构

参数:

每个字段都是可选的。

  • respawn_timer: 实体重生的时间间隔,必须 > 1
  • respawn_when_reload_from_disk: 实体是否在区块加载时立即重生
  • soul_effect: 倒计时期间显示粒子效果
  • broadcast: 实体准备重生时向所有玩家广播消息
  • keep_nbt: 配置保留旧的 NBT 数据,或是在实体重生后创建自定义 NBT。
  • pos_override: 配置新的生成位置。
  • nbt_override: 自定义实体数据。可以与旧的 NBT 数据合并。

API:

使用 RespawnableEntityManager#createFrom(Entity entity, RespawnableEntityData data) 创建一个灵魂实体。你可以修改其位置或其他参数。创建后别忘了将其添加到世界中。

重生后的实体将包含一个 "create-from-soul-entity" 标签。