
Entity Respawner
使实体(Boss)使用自定义属性自动重生
实体重生 Mod
一个允许特定实体死亡后自动重生的 Minecraft Mod,非常适合 Boss 生物和其他重要实体。
配置:
该 Mod 使用数据包定义重生规则:
示例:

使用实体 ID 在 data/mod_id/entity_to_respawn 文件夹下创建一个新的 JSON 文件。

参数:
每个字段都是可选的。
- respawn_timer: 实体重生的时间间隔,必须 > 1
- respawn_when_reload_from_disk: 实体是否在区块加载时立即重生
- soul_effect: 倒计时期间显示粒子效果
- broadcast: 实体准备重生时向所有玩家广播消息
- keep_nbt: 配置保留旧的 NBT 数据,或是在实体重生后创建自定义 NBT。
- pos_override: 配置新的生成位置。
- nbt_override: 自定义实体数据。可以与旧的 NBT 数据合并。
API:
使用
RespawnableEntityManager#createFrom(Entity entity, RespawnableEntityData data)创建一个灵魂实体。你可以修改其位置或其他参数。创建后别忘了将其添加到世界中。重生后的实体将包含一个 "create-from-soul-entity" 标签。
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