Horseman

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改进的马匹:快速上缰,平稳骑行,生活品质功能及更多...

Horseman  

骑马有时让你烦恼?等等,你说“不”是什么意思? 

好吧,那么本模组增添了你想都没想到需要的马匹改进。

 

特性:

西部最快拴绳

骑乘时,点击栅栏会将马拴在上面。需要在马匹物品栏中添加的特殊槽位中有拴绳。

当拴绳被移除或损坏时——拴绳不会掉落,而是留在槽位中。

效果展示:

拴系演示

 

东方最响号角

1.21+

铜号角回来了。它可以从世界任何位置召唤马匹。 

  • 首先,你需要用[潜行+使用]将马绑定到你的乐器上。
  • 然后,只需吹响号角即可召唤你的马。
  • 马会记住它的主人,因此你不能绑定已绑定给其他玩家的马。 
  • 不同的玩家可以为不同的马使用相同的声音,因为马能不知何故分辨是谁在吹号角。
    • 可能是因为吹号角时微小的差异(要吹得和另一个人完全一样很难)。

注意:你将马绑定到声音,而不是号角本身。如果你丢失了号角,只要新号角是同一乐器,你就可以用它召唤马。

1.21.10 及以上版本:

不再使用乐器——号角只有一种独特声音。只绑定一匹马。

 

下潜速率,拉起!

截至 1.21.11

骑乘的马现在可以游泳了。在水中时按跳跃键(空格键)。

默认情况下,骆驼、骷髅马和僵尸马例外。可通过 '#horseman:cannot_swim' 实体标签配置。

效果展示:

游泳演示

 

带上马儿上船,扬帆起航

马现在可以进入船中。

效果展示:

马在船中演示

 

树木?你说外面有树木是什么意思?

1.21+

通过调整树叶碰撞,使穿越森林更容易。现在你被树叶卡住的次数会大大减少。如果你真的很讨厌树叶,也可以在骑乘时完全关闭树叶碰撞。

 

你在干什么,步高?

将马匹步高增加 10%。允许骑马爬上一整格高的路径而不会被卡住。

效果展示:

跨越演示

 

经验丰富的矿工

骑乘时,你的挖掘速度将与地面时相同。移除 80% 的骑乘挖掘速度惩罚。

效果展示:

方块破坏演示

 

别转了,马

骑上马时保持玩家的视线方向。转马而不是转你。

 

环顾四周

当马不动时,玩家可以独立于骑乘的马移动摄像机,角度可达 100 度(超过此角度后,马会跟随旋转)。

 

保持速度

减少骑下方块时的减速(看起来像是跨越的反向)。

在空中时保留马匹更大比例的地面速度。提高水平跳跃距离。

 

正确移动

修复骑上方块(特别是楼梯)时的抖动和回弹。 Mojang 错误:MC-100830

 

耐心的马

装有鞍的马不会离主人留下它的地方太远。限制马匹的游荡距离。

默认半径为 16,以免使拴系功能变得多余。

 

魔法把戏

当骑手下看时,让马(几乎)消失。小心脚下!

效果展示:

消失演示

 

物品栏切换

添加一个按钮和一个快捷键来在马的物品栏和你的物品栏之间切换。

效果展示:

 

抬头看(显示)

改进骑乘时的 UI:跳跃条仅在跳跃时显示;使饥饿条始终可见;

效果展示:

骑乘UI演示

 

低头看

略微降低马的头部位置并向前旋转,以稍微提高视野。

 

停止杀马做箱子

对带有箱子的驴、骡或羊驼使用剪刀会移除箱子并掉落其内容物。

 

不要挑剔别人送的礼物

1.21+

当手持马喜欢的食物时,会显示显示马匹属性的提示框。

 

其他

  • 修复骑乘时的水平摄像机延迟。MC-259512。
  • 在创造模式下对马使用鞍将立即驯服它。
  • 游泳时跳跃条不会充满。
  • 名为 "jeb_" 的马会变成彩虹色。 (截至 1.21.8)
  • 皮革马铠允许在细雪上行走。
  • 下马时朝向视线方向。
  • 从 1.21.6 向后移植了拴绳结的音效。

 

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一切,当然啦,都是可配置的。

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你知道吗,驴、骡、羊驼和骆驼都是抽象马?

至少在 Minecraft 的代码中被视为如此。 

这意味着 Horseman 的大部分功能也适用于这些生物。

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Horseman 中的一些功能移植或改编自 Horse Buff 模组。

Horse Buff 的作者将停止该模组的开发,并询问我是否愿意将其功能包含在我的模组中。

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