
Stats Mechanical Engineer 统计机械工程师
保持各种死亡统计,禁止进食,调整原版生命系统以增加难度。
它有什么作用?
该模组能在死亡后保留多种数值,并对原版生命系统进行精细调整。
旨在让玩家通过保留死亡后的饥饿度与饱和度等状态,或施加“无食欲”效果禁止进食,从而增加游戏难度。
模组提供的一项高级但可选的特性是:对原版生命系统的全面魔改。通过配置文件几乎可以调整每个方面,为玩家带来更严苛的游戏体验。
例如:改变玩家的初始最大生命值、每次死亡后减少最大生命值,甚至设置类似极限模式的机制——当多次死亡后生命值归零时,玩家将变为旁观者。
建议先阅读下方功能列表,再配合配置文件进行游玩。
旧版 Fabric 版本请点击此处。
基本功能
经验值:
- 死亡后保留经验值点数。
- 控制玩家死亡时是否掉落经验值。
饥饿度:
- 死亡后保留饥饿度等级。
- 最低值:可设置为合理数值,避免复活时饥饿度为零。
- “无食欲”状态效果:生效期间禁止进食。
饱和度:
- 死亡后保留饱和度等级。
- 仅在饥饿度全满时保留。
- 最低值:可设置为合理数值。
生命值:
- 设定复活时的生命值量。
此外,Forge 版本支持Hard as Nails模组。
口渴度
- 死亡后保留口渴度等级。
- 最低值:可设置为合理数值,避免复活时口渴度为零。
水分
- 死亡后保留水分等级。
- 仅在口渴度全满时保留。
- 最低值:可设置为合理数值。
温度
- 死亡后保留温度等级。
- 将温度保持在两个特定水平之间(死亡后)。
生命系统
警告:该功能无法保证与任何修改生命属性的模组兼容。请做好一切皆可能崩溃、宇宙爆炸等最坏的准备……
游戏中的生命系统可通过以下选项完全自定义:
- 最大生命值:决定玩家能拥有的最高血量。
- 最小生命值:设定玩家能拥有的最低血量。
- 初始生命值:定义玩家出生时的血量。
- 死亡减少生命值:每次玩家死亡,其最大生命值减少固定数量。该减少受最小生命值上限。
这些选项共同构建了一个惩罚性系统:每次死亡都会导致血量下降。为了平衡游戏体验,可引入恢复性物品让玩家重新获得血量。
为使游戏更简单,还可利用生命值阈值选项。当玩家通过恢复性物品达到某个特定阈值时,其最小生命值会被自动设定为定义值。此外,可将最低阈值设为负值,以确保玩家在低于或等于该阈值时永远不会失去生命值。
更进一步,可以将最小生命值设为零,并开启“极限模式”。在此模式下,玩家的生命值会随着每次死亡逐渐减少,直至归零。当生命值归零时,玩家将变身为旁观者,类似极限模式的世界。需注意,使用此模式时应移除生命值阈值,以达到预期效果。
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