
Treeplacer
树苗可以根据生长生物群系动态生成不同的树木,这些生物群系在数据文件中定义。
Treeplacer
你是否曾玩过像 Terralith 或 William Wythers' Overhauled Overworld 这样的模组?它们为世界生成添加了自定义树木,但你却无法种植它们。
Treeplacer 允许创建自定义数据包,让你可以根据树苗的生长条件改变其长成的树木。
功能包括:
- 在所有生物群系中更改树苗的树木种类
- 根据选定的生物群系更改
- 根据生长的方块更改(全局或按生物群系)
- 树苗生长的加权随机化
- 根据世界位置(如 Y 轴高度)更改
- 即使树苗原本没有,也能定义 2x2 的大型树木
- 更改大型蘑菇(它们在内部被视作树木)
- 更改单个树苗可以放置的方块
要开始使用,请查看 GitHub 上的 Wiki。
在线创建树苗覆盖 JSON:点击此处
橡树树苗的覆盖 JSON 示例:
{
"replace": false,
"values": {
"treeplacer:all_biomes":[
{
"feature":"minecraft:birch",
"weird":true
},
{
"feature":"minecraft:fancy_oak",
"weird":false
}
],
"minecraft:plains":[
{
"feature":"minecraft:spruce",
"weight":1,
"y":{
"max":70
},
"weird":false,
"block":[{"id":"minecraft:podzol"},{"id":"minecraft:coarse_dirt"}]
},
{
"feature":"minecraft:jungle_tree",
"weight":2,
"block":[{"id":"minecraft:podzol"}]
}
],
"minecraft:dirt":"minecraft:acacia"
}
}
附加包:
Terralith by FusionSwarly(可能已过时)
如果你想在此展示你的附加包,请告知我!
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