Stellarity

Stellarity

The End的极端改造,采用独特的奇幻风格,结合生物群系和结构调整,新增物品、武器以及大量其他可供发现的内容。

 


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Stellarity 是一个数据包,它大幅重做了末地,为其添加了新的地形、生物群系、物品、武器,甚至新的机制。

它没有遵循通常的“Minecraft: Dungeons”式扩展或将其做成一个外星风格维度的主题,而是将荒芜维度的常见主题与强魔法和奇幻元素混合在一起。

 

特性

注意:本节已更新,以反映 1.21 版本所提供的内容。

地形生成

未使用光影,以便你看得更清楚。

总共添加了 23 个新生物群系,包括 4 个重做的原版末地生物群系 (严格来说只有两个,因为另外两个在原版中毫无用处)。

Stellarity 中的生物群系可以分为 4 类:

  • 原野 - 开阔且大部分覆盖着草。
  • 荒地 - 通常多山且荒芜,其生成过程中包含的方块种类较少。
  • 森林 - 嗯,就是森林…… 确实没什么好说的。
  • 冻原 - 现有生物群系的子变种,具有凄凉的白色色调,或者换句话说,就是被冻结了。

上面的截图展示了 3 个生物群系:前景是水晶峭壁(荒地),右边是巢穴(也是荒地),它们后面是末地腹地(原野),中间是末地荒原(荒地),远处是末地蛮荒(原野)。请查看图片库以了解更多生物群系展示。

岛屿也不再局限于同一个 Y 高度,这意味着地形形状有了巨大的变化。

物品

击杀末影龙后,诅咒之祭坛会觉醒。这是一个强大的工作站,用于制作 Stellarity 添加的后期装备。它没有 GUI,只需将正确数量的材料扔到其上方即可使用。目前尚无 JEI 支持这些配方,但你可以查阅 wiki 以了解 大部分 配方。

我实际上不知道 Stellarity 引入了多少物品,我没有数过,但至少有 40 种 不同的新物品供你发现和玩耍。这个数字包括新的药水变种、食物、武器,甚至 4 套带有各自效果和套装加成的新盔甲。

我试图既让它们在原版标准下保持平衡,又让它们在包含大量 Boss 的高强度模组环境中具有意义。

如果武器技能感觉不原生,那本来就是 - 它们中的大多数灵感来自《泰拉瑞亚》等游戏,这意味着它们不遵循 Minecraft 武器的一维设计,即只需点击并造成伤害。

机制

Stellarity 不仅仅是关于世界生成和装备 - 它还为末地增添了许多独特的机制。

上面展示的是我喜欢称之为“炼药锅合成”的东西 - 将一瓶龙息扔进装有水的炼药锅中会稀释它,并允许通过将物品扔进炼药锅来制作物品。它有十几种配方,其中大部分是关于新的食物物品或结合效果的药水。

这些配方不在配方书中,JEI 也不支持。计划在 1.21.4 中添加一些关于如何制作这些物品的说明,但目前你可以查看此处了解所有内容。

Stellarity 还添加了虚空钓鱼!在末地,将你的钓鱼竿向下方空中的任何地方抛投 (但不是直接扔进虚空 - 没有鱼敢游到那么低),等待有东西咬钩!几乎每个末地生物群系都有自己的战利品表,其中包含一系列你可以在此过程中钓到的物品,包括 (但不限于!) 几种新类型的鱼。

其他不太引人注目的小机制:

  • 鞘翅飞行时会留下小轨迹。它们可以在诅咒之祭坛上使用全部 16 种原版染料进行自定义,每种染料都有独特的轨迹。与水桶结合使用可移除已应用的染料。如果你想看到与其他添加染料的模组的兼容性,请告诉我!设计所有这些轨迹很有趣,如果有要求,我很乐意再做更多。
  • 带有忠诚的三叉戟在落入虚空中时会返回到玩家手中。因为为什么可能以这种方式丢失它们呢。
  • 不死图腾可以拯救玩家免于落入虚空。玩家将被传送向上 200 格,并获得缓降效果,以确保他们能安全着陆。
  • 滞留药水已被大幅增强。我不想赘述数字,因为没人喜欢那样,但现在它们确实能够“滞留”了。
  • 末地水晶现在可以通过左键点击摧毁。这将导致它们掉落为物品形态。潜行并破坏它们会使它们爆炸。如果需要,可以在每个世界的配置中禁用此功能。
  • 将某些物品扔进圣土生物群系的水中,会慢慢地将它们转化为完全不同的物品!有很多可能的转化,大多数是双向的,使得一些材料更易于耕种或获得。
  • 在末地投掷的末影之眼会指向最近的末地折跃门,这对于返回主世界非常方便。
  • 可能还有一些我忘记的小改动。

生物

末影人在主世界会掉落紫颂果而非末影珍珠。老实说我不记得为什么改了它。

除了末影人,末地还增加了一系列新的生物,它们可以以虚空变种的形式生成。它们比普通版本更强,对毫无准备的探险者构成更大威胁。

末影龙战斗已完全重做,使其感觉更像一场真正的 Boss 战,同时 试图 保留其原版风格。它拥有更多生命值和一些天生的护甲点,这意味着受到的伤害会减少。水晶也被重做了 - 只要至少存在一个水晶,龙就无敌,并且龙不再能被它们治疗。它还获得了一些新的攻击方式以增加难度。当生命值降至 1 点时,龙会降落在返回传送门上,等待玩家给予最后一击。有必要添加这个吗?完全没有,但这确实很有气氛。

在寻找挑战吗?前往圣土生物群系,寻找光明教堂。你可以在那里召唤光之女皇……

至此我将打住这部分。请不要与这个 Boss 战斗。它等待重做已经超过一年了。它很糟糕。但我保证,一旦我最终重做她,她将会非常棒。是的,她很大程度上受到了《泰拉瑞亚》的启发。以防这点不够明显。

结构

要塞已被完全重新设计。这座堡垒的墙壁里住着守卫末地传送门的灾厄村民。

它们大约 扩大了 5 倍,并且容纳了大量上述的灾厄村民,他们可能会掉落一些新物品,这些物品可能在对抗末影龙时对你有所帮助。

末地城已被从头重新设计,以增加其难度并巩固其作为终局结构的地位。受试炼密室启发,它们充满了试炼刷怪笼,这些刷怪笼会生成升级版的主世界生物,并掉落用于开启宝库的钥匙。以防城市试炼还不够困难,几乎每座塔楼都包含一个保护性的末地水晶,它会阻止附近的玩家放置和破坏方块。

大型且功能性的结构以及小型的环境结构也被散布在末地各处,以赋予其更多的活力、背景和个性。因为它迫切需要这些。是的,那是一个末地中的村庄。是的,村民在那里卖不同的东西。

注意事项

  • 🎨 有一个可选的 Stellarity 资源包。它不是必需的,但它允许所有新物品拥有自定义纹理。点击此处下载。

注意:从 1.21.4 开始,需要获取该资源包才能使 Stellarity 正常运行。注意 2:模组 JAR 文件已内嵌了该资源包,因此如果你使用 JAR 包,可以忽略最后几句话。

  • ❗ 将其添加到现有世界需要你重置末地 (或者直接创建一个新世界)。
  • ⚙️ 该数据包有一个小的每个世界配置,位于 /function stellarity:_cmd/configuration。数据包不能有全局配置。如果你是整合包作者,想要调整所有世界(包括禁用加入消息)的默认值,可以下载这个附加组件,你可以在其中编辑默认配置值,并使用相应模组(例如 Paxi 或其替代品)全局加载它们。
  • ❌ Stellarity 物品不会显示在创造模式物品栏中。我可能有一天会实现这个功能,但目前,请使用 /loot give @s loot stellarity:item/<物品> 或 /function stellarity:_cmd/give/<类别>。
  • 🌐 由于 Stellarity 只是一个打包成模组的数据包,这意味着它是完全服务器端的。这使得原版客户端可以加入运行 Stellarity 的服务器,但也使其无法添加任何新的方块和真正的物品。我也没有足够的时间学习 Java 并进入真正的模组开发领域,尽管我 Discord 服务器上的一些人正在开发一个合适的模组移植版。
  • 🎵 默认情况下,Stellarity 不附带其音乐。你可以从此处下载一个包含所有新音乐曲目的额外资源包。

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多人游戏安装

确保将 server.properties 中的 enable-command-blocks 设置为 true。

有一个错误是,诅咒之祭坛在服务器上经常根本不加载。你可以执行 /function stellarity:_cmd/generate_end_island_features 来手动生成它。较新版本会尝试自动重新生成。

如果原版的返回传送门与 Stellarity 的传送门重叠生成,请关闭服务器,只删除 world 文件夹内的 DIM1 文件夹(如果在较旧版本的 Paper 上,则是 world_the_end),然后重新启动。加载完成后,运行之前的命令来生成缺失的岛屿结构。

模组兼容性

我无法测试与每个模组的兼容性。如果你知道 Stellarity 导致某个特定模组出现问题,请务必向我报告,以便我将其包含在此列表中。

兼容

  • 🟢 Nullscape - 你可以从此处下载兼容性附加组件。适用于 1.21+。

完全不兼容

  • 🔴 BetterEnd - 会导致大量微型生物群系在维度中散乱生成。它还会做一些小的更改,破坏我为使此数据包正常工作而需要做的一些变通方法。上下文:我所做的一些事情就像是用棒球棒反复击打游戏,然后用强力胶把它粘起来。
  • 🔴 YUNG's Better End Island - 真的没有办法让这两个项目兼容,因为它们处理主岛屿变化的方式不同。 计划从 1.21.4 开始兼容。
  • 🔴 任何在玩家加入世界时授予所有配方的模组/数据包(除非你可以专门禁用该功能)。

部分不兼容

  • 🟡 Quark - 确保在配置中禁用解锁所有配方。
  • 🟡 Enlightend - 我收到报告说,Stellarity 的生物群系优先于 Enlightend 的生物群系,导致后者无法生成。你可以通过手动编辑 Stellarity 的 the_end.json 文件来修复它。只需将一些生物群系(最好选择与你想要替换的生物群系看起来相似的!)替换为 Enlightend 的生物群系,就应该可以了。可能需要尝试几次才能完美实现,并且不会产生微型生物群系。
  • 🟡 End's Phantasm - 与 Enlightend 相同的问题,可以用相同的方法修复。
  • 🟡 JEI - 就像我说的,Stellarity 只是一个打包成模组的数据包,所以它的物品不会显示在 JEI 的配方和/或战利品浏览器中。
  • 🟡 Spellbound Weapons - 末光之弓和末地誓约之剑不会在末地城的宝箱中生成。我正在想办法让它们按预期生成。

可选使用

  • 🟣 CIT Resewn - 为鞘翅变种等物品应用一些额外纹理,并修复新盔甲套组与光影冲突的问题。这两个问题都将在 1.21.4+ 中修复。
  • 🟣 Fabric Skyboxes - 为末地各处添加新的天空盒。
  • 🟣 Entity Texture Features - 为所有新的末地生物变种提供自己的纹理。

截图致谢

  • Dat1Mexican
  • Opliz
  • Meee :3

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支持我能让我保持动力去工作。因为从逻辑上讲,我本可以去做更好、更重要的事情。

所有捐赠者都有能力根据个人喜好,对 Stellarity 中某一件物品的视觉/音效进行独特自定义。服务器上的所有玩家都能看到它们!捐赠者还可以提前获取更新,并在我们的 Discord 服务器中获得一个赠送角色。

衷心感谢所有支持者!<3

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