Floralis

Floralis

Floralis 添加了仙人掌和花卉作物,为自动获取所有染料提供了一种方式。

Floralis 的目标是让每一种染料颜色都可以通过种植来获取,方法是在游戏中添加仙人掌和花卉作物。更进一步,它希望借助第三方模组实现自动化种植。例如,可以使用林业的 Multi Farm、沉浸工程的 Garden Cloche、工业先锋的 Plant Sower 和 Plant Gatherer,以及热力膨胀的 Phytogenic Insulator。

模组标志图片

当你探索世界时,根据所处的生物群系,你会发现新型的仙人掌或花卉。仙人掌作物可以在任何沙漠型生物群系中找到,而花卉作物则可以在除沙漠型以外的任何其他生物群系中找到。稍作观察,你就会发现每种染料颜色都对应一种仙人掌和花卉作物。它们会以数块为一组、按颜色分类,散布在世界各地的区块中。这些作物群落通常由最多四个不同生长阶段的作物组成。破坏仙人掌或花卉作物时,会掉落一颗对应颜色和植物类型的种子。当作物完全成熟时,还会额外掉落一颗对应颜色和植物类型的种子、一片对应颜色的花瓣和一根植物纤维。种子当然可以用于重新种植作物,而花瓣是实际的染料来源,植物纤维则可以用作骨粉或作为第三方模组的肥料。种子的使用非常直接:仙人掌种子种在沙子上,花卉种子种在泥土上,而耕地则对两种种子都适用。用剪刀或带有精准采集附魔的工具收割仙人掌或花卉作物时,会掉落仙人掌或花卉本身,你可以将其放置或种在花盆里。破坏已放置的仙人掌或花卉会掉落其本身,而破坏种在花盆里的仙人掌或花卉则会掉落其本身以及花盆。

展示仙人掌和花卉作物生长过程的动画

在熔炉中干燥花瓣,最终会得到对应的染料。

展示干燥花瓣过程的动画

如果你储存了过多的染料,可以将其存放在相应的染料块中。

展示将染料压缩成染料块过程的动画

当然,你也可以逆转这个过程,从染料块中重新获得染料。

展示将染料块解压缩成染料过程的动画

如果你储存了过多的植物纤维,可以将其存放在植物纤维块中。

展示将植物纤维压缩成植物纤维块过程的图片

当然,你也可以逆转这个过程,从植物纤维块中重新获得植物纤维。

展示将植物纤维块解压缩成植物纤维过程的图片