The Obsessed

The Obsessed

它带着病态的痴迷追随着你,每一次相遇都加深了它那噩梦般的执念……

恐怖

欢迎来到《执念者》

一款由 Vllax 创作的模组,他也是 节肢恐惧扩展 的作者,最初方向来自 IDK Someguy。
为澄清一些误解:本模组并非重制版——它就是原始模组,而我是其开发者。

更多大型更新即将到来!

执念者是一个由单一特质定义的谜之实体:它觉得你引人入胜,但以一种扭曲、占有欲强且危险的方式。虽然最初看似无害,但其情绪会毫无征兆地转变,而当它发作时,将使你陷入活生生的噩梦。它隐藏着许多秘密,将在后续更新中逐步揭晓……

一个复杂的模块化实体,真正让人感觉拥有自己的思维,拥有无数高级机制,将在未来更新中大幅扩展。这可能是 Mincraft 中最精密的单实体模组。

你可以在本页底部找到包含完整模组详情的剧透

建议与本模组配合使用迷雾着色器和茂密生物群系(如生物群系丰富模组中的红木林)。

重要提示 ⚠️

  • Geckolib 是必需的,但 "Iris/Oculus & GeckoLib 兼容" 会破坏动画,在 1.20.1 版本中不需要
  • 如果你想让实体设计一直更可怕,或者想要一个制作自己改版皮肤的模板,可以看看我的 噩梦执念者 资源包!或者 ArcaneScavenger 的 可爱执念者 皮肤则采取了相反的方向!
  • 我的另一个模组 ArPhEx 与执念者高度兼容,甚至包含一些内置集成
  • Curios 兼容性适用于类似护符的礼物和掉落物品,需配合此数据包

⚠️ 本模组包含恐怖主题,包括执着的跟踪、心理恐怖,以及一个控制欲强、有时具有操纵性的实体。所有描述的行为均为虚构,若发生在现实中则代表有害的互动——请勿模仿

生成率和其他各种设置均可完全配置,/obsessed 命令包含多个强大的调试工具。

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新消息:现已开通 Patreon 以支持我的模组开发!为执念者提供专属福利(从下次更新起,支持者可永久获得): https://www.patreon.com/c/vallax/

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视频

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Bisect Hosting

当前功能(可能包含一些剧透):

机制

  • 多个自定义生成系统,使执念者能够在无限距离内追踪你——在你视野之外的优化位置自动生成,真正营造出被跟踪的错觉。强度可配置且渐进式,一旦你被锁定为目标,生成率逐渐增加,一小时后达到峰值。夜间生成率增加 4 倍。烟雾也会指示执念者的存在,使其更有效地消失。如果在进入世界的头 60 分钟(可配置)内未被锁定,将强制触发一次锁定
  • 情绪/耐心系统,范围从 -5 到 5。接受它的礼物或给它金苹果(尤其是)、罂粟和熟肉可提升情绪,而攻击它、在它面前烧毁其礼物或长时间无视它则会使它变得易怒并降低情绪。你也可以用执念者给予的礼物制作一个“诅咒玩偶”:2 个“压碎的动物残骸”、4 个“发黑的污水糊”和 3 个“带病的发球”。
  • 聊天消息模仿:当它在场时,有时能(拙劣地)模仿你的聊天消息(以其自身的聊天回复形式)(每条消息有 1/10 的几率)。它旨在借此直接冒充你。不仅如此,它还能一次记住最多六条聊天消息,并可能在日后的模仿模式中重复它们,甚至放置带有这些消息的告示牌。

  • 高级 /obsessed 调试命令:便于错误报告,让我可以检查生成情况及模式间的转换。

  • 强大的配置选项:生成率及其他许多设置均可配置
  • 多人游戏兼容性:最多可锁定一名玩家,或在配置中启用后同时锁定多名玩家,但同一时间只会生成一个(不会同时出现一群)。若启用单目标模式,执念者会对长时间不在线的玩家失去兴趣(可配置)。
  • 跨消失和版本的每个目标持久化生命值:你可以杀死执念者,获得名为“憎恶图腾”的特殊物品,具有多种好处——击退攻击你的怪物,放在物品栏中可防止被执念者锁定,若使用则移除现有锁定。
  • 模块化连锁模式系统。它能动态切换不同的“模式”,根据情绪和情境做出不同行为。
  • 蛛形形态:如果你未能让它保持开心,执念者会变得越来越像蜘蛛,最终显现真实形态,大部分时间以完整的蜘蛛形态四处乱爬,屠杀途经的一切。在真正蛛形形态出现前,你可能会经历它的幻觉。
  • 视线检测:它知道你是否正看向它的大致方向。它会对此做出不同反应,并且生成应避免落在你的视野内。
  • 模式化行为:模式以随机洗牌模式循环,确保所有模式都会出现,同时保持顺序的不可预测性。
  • 高度神经质且难以捉摸:与其他大多数恐怖模组实体不同,执念者不会经常在你面前晃悠。它有意保持距离,并试图在不被发现的情况下观察你。
  • 精密的适应性音效设计:执念者带有大量令人毛骨悚然的声音,包括唧唧声、爬行声、抓挠声、嘶嘶声等等。它甚至能用语音模仿你的聊天消息(完整的文字转语音系统,根据情绪有两种不同语音选项)。尽管它大部分时间保持沉默以营造神秘感,但当它发出非人般的言语时,可能会吓你一跳。

模式

  • 锁定者模式:自然生成的版本,你可以在任何生物群系(包括模组生物群系)中随机遇到。接近此版本并进入其视线后,你将作为执念目标被锁定。此后,自定义生成系统会动态地在周边放置其他版本。
  • 初始模式:跟踪你,保持距离,凝视你。被看到时会转变为另一种变体。
  • 逃离模式:快速逃跑,远距离导航直至离开视野。当执念者不开心时,此模式会出现一个额外的冲刺变体。蜘蛛版本速度更快,在此模式下能爬墙。
  • 角落(树)跟踪模式:躲在墙壁和树木后面,从侧面偷看凝视你
  • 爬行模式:在附近爬行,试图利用地形遮挡并避开视野,翻找资源。偶尔大团烟雾会掩盖其存在。此模式有蜘蛛版本——还能爬墙并在你靠近时扑击攻击(然后逃走)。
  • 凝视模式(多个版本):当找到合适位置时,有时它会持续站着凝视你,最终逃离。后期,你可能会发现它以蜘蛛形态进行凝视,伴随闪电劈落,强制你短暂看向它(外加背后另一份讨厌的惊喜)。
  • 游泳模式:若进入水中,它会进入游泳模式,试图隐蔽地游到有利位置。
  • 赠予模式:当它开心时,偶尔会试探性地接近你,赠送多种自定义物品礼物。不过这些礼物并不令人愉快。接受或使用它们会提升执念者的情绪。
  • 机会模式:该模式可由其他模式触发,有两种情况。若某些模式靠近动物,会触发此模式,跑去抓住动物并扔给你作为礼物。或者,当符合条件的版本在附近时,若你手中持有它喜欢的食物,也会触发此模式。在此状态下,它会缓慢靠近你,给你送礼并提升情绪的机会。
  • 模仿模式:偶尔,执念者可能模仿你的动作,保持距离并复制你的动作,包括放置方块(从而产生简陋的结构)。
  • 嫉妒模式:不开心时,执念者可能变得嫉妒,攻击目标附近的动物和其他玩家。此形态有蜘蛛版本,能额外爬墙并攻击敌对生物。
  • 建造模式:执念者有一个专门用于建造复杂结构的模式。这项高级功能使其能在你的世界中建造各种结构,你会看到它逐个放置每个方块,甚至在需要高放方块时垫高自己。它能建造各种预设结构(小型巢穴、蛛网、符号),以及精确模仿你的建筑(但不会使用珍贵材料)。
  • 保护模式:若看到执念目标被攻击,执念者有时会保护它们。它会冲进去尝试杀死攻击你的怪物,生命值过低时撤退。仅在开心时(情绪值为正)才会如此。
  • 救主模式:若执念者看到你被困在蜘蛛网中,它可能跑过来用自己的射网能力把你拉出来,试图博取好感。此模式直接与“陷阱模式”集成。
  • 陷阱模式:低情绪模式,执念者生成并在地面制造一个布满蛛网的陷阱。然后它走到你面前,试图引诱你跟随它走过陷阱。注意:此陷阱在大约五分钟后会自动恢复为原先的泥土/石头方块,防止长期破坏。
  • 绑架模式:此模式仅在执念者特别不开心时出现。它试图导航到你并抓住你,强行绑架并将你带走。随后你会在家中或森林中醒来。在未来的版本中,这将导致它把你绑架到其巢穴。
  • 闯入者模式:执念者在不开心的另一种形态——闯入者,会找到你的出生点床,试图进入你的房子翻找、打开门、放置凋零玫瑰、放置各种自定义画作,并将火把更换为红石火把。它还能一次偷取一个物品(你会在赠予模式中拿回)。
  • 暴怒模式:执念者的蜘蛛专属形态,仅在因玩家或驯服生物攻击多次且生命值低于 150(其最大生命值 500)时出现。此版本完全敌对,攻击所有玩家和动物(甚至包括执念目标!)。
  • 潜伏者模式:在室内且靠近重生点时在玩家旁边生成,最好在窗户后面。蹲下并凝视你,直接对视时会跑开。
  • 威胁模式:不开心时,执念者可能进入一种黑暗、沉思的模式,缓慢跟踪玩家并展示其蜘蛛腿。靠近可能引发一些攻击行为。
  • 蜘蛛闪电幻觉模式:偶尔,当执念者不开心时,你可能会看到噩梦般的幻象,显示执念者以蛛形形态出现,暗示其真实本质。
  • 蜘蛛噩梦幻觉模式:一种半蜘蛛形态会以超自然速度冲向玩家,用腿抓住他们,作为恐怖的幻觉
  • 惊吓幻觉模式:仅对被锁定的玩家可见。执念者会短暂出现在你身后,呈现类似绑架模式的形态,随后瞬间消失。
  • 天花板悬挂模式:罕见情况下,不开心时执念者能以蜘蛛形态倒挂在天花板上。随后它会很快爬过天花板并消失
  • 破坏方块幻觉:破坏方块时,有几率执念者从意想不到的角落扑出,带来额外惊吓。
  • 展示实体:你可以召唤一个执念者的展示版本,能以任何纹理循环播放任何动画。非常适合制作视频。

未来大型更新计划:

  • 巢穴结构:在未来的更新中,将为执念者添加一个噩梦般的巢穴,当它绑架你时,你将最终被带到那里。逃脱日益激进且强大的蛛形执念者并不容易,因为它会试图将你困在其中——或者你也可以选择无限期被困,由它为你带来食物。暗算它可能是唯一逃脱的机会,而这将真正不可逆转地激怒它。一些占有欲模式及与此重大更新相关的计划机制已经完成。
  • 驯服能力:未来,如果你能长时间保持其高情绪(这并不容易,因为其情绪会随时间自动下降),你将能驯服执念者。现有的聊天功能将与驯服版本配合使用,让你教它给生物类型起特定名字——这些名字随后可用于下达命令——例如,教它鸡叫“小鸟”,然后你说“带小鸟”或“杀小鸟”,它就会跑去收集或杀死一些——这也适用于敌对生物和模组生物。此外,如果你给它一个命名牌,它会学会回应这个名字。饰品也在计划中,但具体细节尚未确定。它还能按要求建造结构、种植作物和采矿。
  • 扩展情绪系统:当前情绪系统范围从 -5 到 +5。未来将扩展到类似 -10 到 +20 的范围。低于 -5 的值将使其转变为高度侵略性和致命的形式,只能通过攻击实体或其他直接激怒它的行为触发。高于 +5 的值将与计划中的驯服系统协同工作,打开一个新的情绪系统,让你通过保持其更开心来防止它解除驯服,并在更高等级解锁更多模式和饰品。
  • 学习更新:未来计划进行一次更新,赋予执念者更多学习能力,使其能根据情境(如周围地形和玩家的活动模式)随时间调整行为。即使是现在,它也能适应大多数情况。
  • 未来更新计划中还有更多模式和功能。